Kenaikan gaji baru-baru ini FromSoftware untuk pengambilan graduan baharu sangat berbeza dengan pemberhentian pekerja yang berleluasa yang memberi kesan kepada industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan konteks perjuangan industri yang lebih luas.
Daripada Kenaikan Gaji Counter-Trendware
FromSoftware Meningkatkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan pemotongan pekerjaan yang ketara merentas industri permainan video, FromSoftware, pencipta tajuk yang terkenal seperti Dark Souls dan Elden Ring, telah mengambil jalan yang berbeza. Studio itu mengumumkan kenaikan besar sebanyak 11.8% dalam gaji permulaan untuk pengambilan graduan baharu, menaikkan gaji bulanan daripada ¥260,000 kepada ¥300,000, berkuat kuasa April 2025. Dalam kenyataan akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, syarikat itu menyatakan komitmennya terhadap "pendapatan stabil dan persekitaran kerja yang bermanfaat" untuk menyokong sumbangan pekerjanya kepada pembangunan permainan.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan kerana gaji yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sebelum ini sebanyak ¥3.41 juta (kira-kira $24,500) telah diperhatikan oleh sesetengah pekerja sebagai tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan FromSoftware dengan penanda aras industri, mencerminkan langkah serupa oleh syarikat seperti Capcom, yang melaksanakan kenaikan gaji permulaan sebanyak 25% kepada ¥300,000 menjelang permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Pekerja Barat Berbeza dengan Kestabilan Jepun
Industri permainan global mengalami pemberhentian yang tidak pernah berlaku sebelum ini pada tahun 2024, dengan beribu-ribu kehilangan pekerjaan di syarikat utama seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft—walaupun mencatatkan keuntungan dalam banyak kes. Lebih 12,000 pekerjaan telah dipotong di seluruh dunia, melebihi jumlah 2023 sebanyak 10,500. Walaupun studio Barat menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab, Jepun sebahagian besarnya mengelakkan trend ini.
Lanskap pekerjaan Jepun yang teguh adalah disebabkan oleh undang-undang buruh dan budaya korporatnya yang kukuh. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di AS, perlindungan pekerja Jepun dan sekatan ke atas pemecatan yang tidak adil mewujudkan halangan yang ketara kepada pemberhentian secara besar-besaran.
Selain itu, banyak syarikat permainan Jepun yang besar, mencerminkan tindakan FromSoftware, menaikkan gaji permulaan. Sega melaksanakan peningkatan sebanyak 33% pada Februari 2023, diikuti oleh Atlus (15%) dan Koei Tecmo (23%). Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo komited untuk menaikkan gaji sebanyak 10%. Kenaikan ini mungkin merupakan tindak balas kepada desakan Perdana Menteri Fumio Kishida di seluruh negara untuk kenaikan gaji untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, cabaran kekal dalam industri Jepun. The Verge melaporkan bahawa banyak pembangun Jepun bekerja dengan waktu yang terlalu lama, selalunya 12 jam sehari, enam hari seminggu. Pekerja kontrak, khususnya, menghadapi situasi pekerjaan yang tidak menentu.
Sementara 2024 menyaksikan pemberhentian global yang memecahkan rekod dalam sektor perjudian, pendekatan Jepun sebahagian besarnya telah melindungi tenaga kerjanya. Masa depan akan mendedahkan sama ada pendekatan ini dapat mengekalkan dirinya di tengah-tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.