Ang kamakailang pagtaas ng sahod ng FromSoftware para sa mga bagong graduate hire ay lubos na kabaligtaran sa malawakang pagtanggal sa trabaho na nakakaapekto sa industriya ng paglalaro noong 2024. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang mas malawak na konteksto ng mga pakikibaka ng industriya.
FromSoftware's Counter-Trend Salary Hike
FromSoftware Nagpapalaki ng Panimulang Sahod ng 11.8%
Habang nakitaan ng 2024 ang mga makabuluhang pagbawas sa trabaho sa industriya ng video game, ang FromSoftware, ang lumikha ng mga kinikilalang titulo tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay gumawa ng ibang landas. Inanunsyo ng studio ang malaking 11.8% na pagtaas sa panimulang suweldo para sa mga bagong graduate hire, na itinaas ang buwanang suweldo mula ¥260,000 hanggang ¥300,000, epektibo noong Abril 2025. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, sinabi ng kumpanya ang pangako nito sa "stable na kita at isang kapakipakinabang na kapaligiran sa trabaho" upang suportahan ang mga kontribusyon ng mga empleyado nito sa pagbuo ng laro.
Noong 2022, hinarap ng FromSoftware ang mga batikos para sa medyo mababang sahod kumpara sa iba pang mga Japanese studio, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang dati nang naiulat na average na taunang suweldo na ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500) ay napansin ng ilang empleyado bilang hindi sapat upang mabayaran ang mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo. Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay naglalayong iayon ang kompensasyon ng FromSoftware sa mga benchmark ng industriya, na sumasalamin sa mga katulad na hakbang ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na nagpapatupad ng 25% panimulang pagtaas ng suweldo sa ¥300,000 sa pagsisimula ng 2025 fiscal year.
Western Layoffs Contrast sa Katatagan ng Japan
Ang pandaigdigang industriya ng paglalaro ay nakaranas ng mga hindi pa nagagawang tanggalan sa trabaho noong 2024, na may libu-libong pagkawala ng trabaho sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft—sa kabila ng naitalang kita sa maraming kaso. Mahigit 12,000 trabaho ang natanggal sa buong mundo, na lumampas sa kabuuang 10,500 noong 2023. Bagama't binanggit ng mga Western studio ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib bilang mga dahilan, higit na iniiwasan ng Japan ang trend na ito.
Ang matatag na tanawin ng trabaho sa Japan ay iniuugnay sa matibay nitong batas sa paggawa at kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa US, ang mga proteksyon ng manggagawa at paghihigpit ng Japan sa hindi patas na pagpapaalis ay nagdudulot ng malaking hadlang sa malawakang tanggalan.
Higit pa rito, maraming mga pangunahing kumpanya ng laro sa Japan, na sumasalamin sa mga aksyon ng FromSoftware, ay nagtaas ng mga panimulang suweldo. Nagpatupad ang Sega ng 33% na pagtaas noong Pebrero 2023, na sinundan ng Atlus (15%) at Koei Tecmo (23%). Kahit na may mas mababang kita sa 2022, ang Nintendo ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas ng suweldo. Ang mga pagtaas na ito ay maaaring tugon sa pambansang pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, nananatili ang mga hamon sa loob ng industriya ng Hapon. Ang Verge ay nag-uulat na maraming mga developer ng Hapon ang nagtatrabaho nang labis na mahabang oras, kadalasang 12-oras na araw, anim na araw sa isang linggo. Ang mga trabahador sa kontrata, sa partikular, ay nahaharap sa mga sitwasyon sa pagtatrabaho.
Habang nasaksihan ng 2024 ang record-breaking na pandaigdigang tanggalan sa sektor ng paglalaro, higit na naprotektahan ng diskarte ng Japan ang workforce nito. Ipapakita sa hinaharap kung ang diskarteng ito ay makakapagpatuloy sa sarili sa gitna ng lumalaking pang-ekonomiyang panggigipit sa buong mundo.