Die jüngste Gehaltserhöhung von FromSoftware für neu eingestellte Hochschulabsolventen steht in krassem Gegensatz zu den weit verbreiteten Entlassungen, die sich auf die Spielebranche im Jahr 2024 auswirken. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von FromSoftware und den breiteren Kontext der Kämpfe der Branche.
Von der gegenläufigen Gehaltserhöhung von Software
FromSoftware steigert Einstiegsgehälter um 11,8 %
Während es im Jahr 2024 zu erheblichen Stellenkürzungen in der gesamten Videospielbranche kam, hat FromSoftware, der Schöpfer gefeierter Titel wie Dark Souls und Elden Ring, einen anderen Weg eingeschlagen. Das Studio kündigte eine erhebliche Erhöhung der Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen um 11,8 % an und erhöhte das Monatsgehalt mit Wirkung vom April 2025 von ¥ 260.000 auf ¥ 300.000. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte das Unternehmen sein Engagement für „stabile Einnahmen und …“. ein lohnendes Arbeitsumfeld“, um die Beiträge seiner Mitarbeiter zur Spieleentwicklung zu unterstützen.
Im Jahr 2022 wurde FromSoftware trotz seines internationalen Erfolgs wegen relativ niedriger Löhne im Vergleich zu anderen japanischen Studios kritisiert. Das zuvor gemeldete durchschnittliche Jahresgehalt von 3,41 Millionen Yen (ca. 24.500 US-Dollar) wurde von einigen Mitarbeitern als nicht ausreichend angesehen, um die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio zu decken. Diese Gehaltsanpassung zielt darauf ab, die Vergütung von FromSoftware an Branchenmaßstäben auszurichten und spiegelt ähnliche Maßnahmen von Unternehmen wie Capcom wider, das bis zum Beginn des Geschäftsjahres 2025 eine Erhöhung des Einstiegsgehalts um 25 % auf ¥ 300.000 umsetzt.
Entlassungen im Westen stehen im Gegensatz zur Stabilität Japans
Die globale Gaming-Branche erlebte im Jahr 2024 beispiellose Entlassungen, mit Tausenden von Arbeitsplatzverlusten bei großen Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft – trotz vielfacher Rekordgewinne. Weltweit wurden über 12.000 Arbeitsplätze abgebaut, was die Gesamtzahl von 10.500 im Jahr 2023 übersteigt. Während westliche Studios wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe nannten, vermied Japan diesen Trend weitgehend.
Japans robuste Beschäftigungslandschaft ist auf seine strengen Arbeitsgesetze und seine Unternehmenskultur zurückzuführen. Im Gegensatz zur in den USA vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ schaffen Japans Arbeitnehmerschutz und Beschränkungen bei ungerechtfertigter Entlassung erhebliche Hindernisse für Massenentlassungen.
Darüber hinaus haben viele große japanische Spielefirmen, ähnlich wie FromSoftware, die Einstiegsgehälter erhöht. Sega führte im Februar 2023 eine Steigerung um 33 % durch, gefolgt von Atlus (15 %) und Koei Tecmo (23 %). Trotz geringerer Gewinne im Jahr 2022 hat sich Nintendo zu einer Gehaltserhöhung von 10 % verpflichtet. Diese Erhöhungen könnten eine Reaktion auf die landesweite Forderung von Premierminister Fumio Kishida nach Lohnerhöhungen sein, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Die japanische Industrie bleibt jedoch weiterhin vor Herausforderungen. The Verge berichtet, dass viele japanische Entwickler übermäßig lange Arbeitszeiten haben, oft 12-Stunden-Tage, sechs Tage die Woche. Insbesondere Vertragsarbeiter sind mit prekären Beschäftigungsverhältnissen konfrontiert.
Während es im Jahr 2024 zu rekordverdächtigen weltweiten Entlassungen im Gaming-Sektor kam, hat Japans Ansatz seine Arbeitskräfte weitgehend abgeschirmt. Die Zukunft wird zeigen, ob sich dieser Ansatz angesichts des wachsenden globalen Wirtschaftsdrucks behaupten kann.