নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য ফ্রম সফটওয়্যারের সাম্প্রতিক বেতন বৃদ্ধি 2024 সালে গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে ব্যাপক ছাঁটাইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীতে। এই নিবন্ধটি FromSoftware-এর সিদ্ধান্ত এবং শিল্পের সংগ্রামের বৃহত্তর প্রেক্ষাপট অন্বেষণ করে।
সফটওয়্যারের কাউন্টার-ট্রেন্ড বেতন বৃদ্ধি থেকে
সফ্টওয়্যার থেকে শুরু হওয়া বেতন ১১.৮% বাড়িয়ে দেয়
যদিও 2024 ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি জুড়ে উল্লেখযোগ্য চাকরির ঘাটতি দেখেছে, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিং-এর মতো প্রশংসিত শিরোনামের নির্মাতা, একটি ভিন্ন পথ নিয়েছেন। স্টুডিও নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য শুরুর বেতনে উল্লেখযোগ্য 11.8% বৃদ্ধির ঘোষণা করেছে, মাসিক বেতন 2025 সালের এপ্রিল থেকে 260,000 থেকে 300,000 ¥ থেকে বাড়িয়ে ¥300,000 করেছে৷ অক্টোবর 4, 2024 তারিখের একটি প্রেস রিলিজে কোম্পানি "স্থিতিশীল আয় এবং স্থিতিশীল আয়ের প্রতি তার প্রতিশ্রুতি প্রকাশ করেছে" একটি পুরস্কৃত কাজের পরিবেশ" গেমে এর কর্মীদের অবদানকে সমর্থন করার জন্য উন্নয়ন।
2022 সালে, আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও FromSoftware অন্যান্য জাপানি স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরির জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। পূর্বে রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) কিছু কর্মচারী টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় কভার করার জন্য অপর্যাপ্ত বলে উল্লেখ করেছেন। এই বেতন সমন্বয়ের লক্ষ্য হল ফ্রম সফটওয়্যারের ক্ষতিপূরণকে ইন্ডাস্ট্রি বেঞ্চমার্কের সাথে সারিবদ্ধ করা, ক্যাপকমের মতো কোম্পানির অনুরূপ পদক্ষেপগুলিকে প্রতিফলিত করা, যা 2025 অর্থবছরের শুরুতে 25% প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি 300,000-এ বাস্তবায়ন করছে।
পাশ্চাত্য ছাঁটাই জাপানের স্থিতিশীলতার সাথে বৈসাদৃশ্য
বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্প 2024 সালে নজিরবিহীন ছাঁটাইয়ের সম্মুখীন হয়েছে, মাইক্রোসফ্ট, সেগা অফ আমেরিকা এবং ইউবিসফ্টের মতো বড় কোম্পানিগুলিতে হাজার হাজার চাকরি হারানো হয়েছে—অনেক ক্ষেত্রে রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও। বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি চাকরি কাটা হয়েছে, যা 2023 এর মোট 10,500 ছাড়িয়ে গেছে। যদিও পশ্চিমা স্টুডিওগুলি অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং একীভূতকরণকে কারণ হিসেবে উল্লেখ করেছে, জাপান মূলত এই প্রবণতাকে এড়িয়ে গেছে।
জাপানের শক্তিশালী কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ এর শক্তিশালী শ্রম আইন এবং কর্পোরেট সংস্কৃতির জন্য দায়ী। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "ইচ্ছা চাকুরী" এর বিপরীতে, জাপানের কর্মীদের সুরক্ষা এবং অন্যায্য বরখাস্তের উপর বিধিনিষেধ ব্যাপকভাবে ছাঁটাইয়ের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য বাধা সৃষ্টি করে৷
এছাড়াও, অনেক বড় জাপানি গেম কোম্পানি, সফটওয়্যারের ক্রিয়াকে প্রতিফলিত করে, শুরুর বেতন বাড়িয়েছে। সেগা 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে 33% বৃদ্ধি প্রয়োগ করেছে, তারপরে Atlus (15%) এবং Koei Tecmo (23%)। এমনকি 2022 সালে কম লাভের সাথেও, নিন্টেন্ডো 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই বৃদ্ধিগুলি মূল্যস্ফীতি মোকাবেলা এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য মজুরি বৃদ্ধির জন্য প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার দেশব্যাপী চাপের প্রতিক্রিয়া হতে পারে৷
তবে, জাপানি শিল্পের মধ্যে চ্যালেঞ্জ রয়ে গেছে। দ্য ভার্জ রিপোর্ট করেছে যে অনেক জাপানি ডেভেলপার অত্যধিক দীর্ঘ সময় কাজ করে, প্রায়শই 12-ঘন্টা দিন, সপ্তাহে ছয় দিন। ঠিকাদারি শ্রমিকরা, বিশেষ করে, অনিশ্চিত কর্মসংস্থান পরিস্থিতির সম্মুখীন হয়।
যদিও 2024 গেমিং সেক্টরে রেকর্ড-ব্রেকিং বৈশ্বিক ছাঁটাই প্রত্যক্ষ করেছে, জাপানের পন্থা মূলত তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করেছে। ক্রমবর্ধমান বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে এই পদ্ধতি নিজেকে টিকিয়ে রাখতে পারে কিনা তা ভবিষ্যতই প্রকাশ করবে৷