FromSoftware 最近对新毕业生的加薪与 2024 年影响游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。本文探讨了 FromSoftware 的决定以及该行业困境的更广泛背景。
FromSoftware 逆势加薪
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅裁员,但《黑暗之魂》和《埃尔登指环》等广受好评游戏的创造者 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 该工作室宣布将新聘毕业生的起薪大幅上涨 11.8%,月薪从 26 万日元提高到 30 万日元,自 2025 年 4 月起生效。在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,该公司表示致力于“稳定的收入和稳定的收入”。一个有益的工作环境”,以支持员工对游戏开发的贡献。
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但仍因与其他日本工作室相比工资相对较低而受到批评。 一些员工指出,之前报告的平均年薪为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。此次薪资调整旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业基准保持一致,与 Capcom 等公司的类似举措相呼应,Capcom 将在 2025 财年开始前将起薪提高 25%,达到 30 万日元。
西方裁员与日本的稳定对比
2024 年,全球游戏行业经历了前所未有的裁员,微软、美国世嘉和育碧等大公司尽管利润创纪录,但仍有数千人失业。 全球裁员超过 12,000 个,超过 2023 年的 10,500 个职位总数。虽然西方电影公司将经济不确定性和合并作为原因,但日本基本上避免了这种趋势。
日本强劲的就业前景归功于其强大的劳动法和企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本对工人的保护和对不公平解雇的限制为大规模裁员设置了重大障碍。
此外,许多日本主要游戏公司效仿FromSoftware的做法,提高了起薪。 世嘉在 2023 年 2 月实现了 33% 的增长,其次是 Atlus(15%)和光荣特库摩(23%)。 即使 2022 年利润较低,任天堂仍承诺加薪 10%。 这些加薪可能是对首相岸田文雄在全国范围内推动工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件的回应。
然而,日本行业仍面临挑战。 The Verge 报道称,许多日本开发人员工作时间过长,通常每天工作 12 小时,每周工作 6 天。 尤其是合同工,面临着不稳定的就业形势。
虽然 2024 年游戏行业全球裁员创纪录,但日本的做法在很大程度上保护了其劳动力。 未来将揭晓这种方法能否在全球经济压力日益增大的情况下维持下去。