프롬소프트웨어의 역세 연봉 인상
2024년에는 비디오 게임 업계 전반에 걸쳐 상당한 인력 감축이 있었지만 Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 호평을 받은 타이틀을 제작한 FromSoftware는 다른 길을 택했습니다. 스튜디오는 2025년 4월부터 신규 졸업생 채용에 대한 초봉을 11.8% 대폭 인상하여 월 급여를 260,000엔에서 300,000엔으로 인상했다고 발표했습니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 회사는 "안정적인 수입과 보람찬 근무환경 조성'을 통해 임직원의 게임 개발 기여를 지원하고 있습니다.
2022년 프롬소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 임금이라는 비판을 받았습니다. 이전에 보고된 평균 연봉 341만엔(약 24,500달러)은 일부 직원에 의해 도쿄의 높은 생활비를 충당하기에는 부족한 것으로 나타났습니다. 이번 급여 조정은 FromSoftware의 보상을 업계 벤치마크에 맞추는 것을 목표로 하며, Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영하여 2025 회계연도가 시작될 때까지 초봉을 25% 인상하여 300,000엔으로 인상합니다.
서구의 해고는 일본의 안정과 대조
글로벌 게임 산업은 2024년에 전례 없는 해고를 겪었습니다. Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업에서는 많은 경우 기록적인 이익에도 불구하고 수천 명이 일자리를 잃었습니다. 전 세계적으로 12,000개 이상의 일자리가 줄어들어 2023년 총 일자리 10,500개를 넘어섰습니다. 서양 스튜디오에서는 경제적 불확실성과 합병을 이유로 꼽았지만 일본에서는 이러한 추세를 크게 피했습니다.
일본의 견고한 고용 환경은 강력한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본의 근로자 보호와 부당해고 제한은 대량해고에 큰 장벽이 되고 있다.
또한 일본의 많은 주요 게임 회사들은 FromSoftware의 행보를 따라 초봉을 인상했습니다. Sega는 2023년 2월에 33% 인상을 시행했고, Atlus(15%), Koei Tecmo(23%)가 그 뒤를 이었습니다. 닌텐도는 2022년 수익 감소에도 불구하고 급여를 10% 인상하겠다고 약속했습니다. 이러한 인상은 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션을 퇴치하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국적으로 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응일 수 있습니다.
그러나 일본 업계에는 여전히 과제가 남아 있습니다. The Verge는 많은 일본 개발자들이 지나치게 오랜 시간, 종종 주 6일, 하루 12시간씩 일한다고 보고합니다. 특히 계약직 근로자는 고용이 불안정합니다.
2024년에는 게임 부문에서 전 세계적으로 기록적인 해고가 발생한 반면, 일본의 접근 방식은 인력을 크게 보호했습니다. 점점 커지는 글로벌 경제 압력 속에서도 이러한 접근 방식이 지속될 수 있는지 여부는 미래에 밝혀질 것입니다.