Niedawna podwyżka wynagrodzeń nowo zatrudnionych absolwentów przez FromSoftware stanowi wyraźny kontrast z powszechnymi zwolnieniami, które w 2024 r. dotkną branżę gier. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware i szerszy kontekst zmagań branży.
Podwyżka wynagrodzeń firmy From Software, która jest sprzeczna z trendem
FromSoftware zwiększa wynagrodzenia początkowe o 11,8%
Chociaż w 2024 r. w branży gier wideo doszło do znacznych zwolnień, firma FromSoftware, twórca uznanych tytułów, takich jak Dark Souls i Elden Ring, obrała inną ścieżkę. Studio ogłosiło znaczną podwyżkę początkowych wynagrodzeń o 11,8% dla nowych absolwentów, podnosząc miesięczne wynagrodzenie z 260 000 do 300 000 jenów ze skutkiem od kwietnia 2025 r. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma oświadczyła, że angażuje się w „stabilne dochody i satysfakcjonujące środowisko pracy”, aby wspierać wkład swoich pracowników w tworzenie gier.
W 2022 roku FromSoftware mimo międzynarodowego sukcesu spotkało się z krytyką za stosunkowo niskie płace w porównaniu do innych japońskich studiów. Podana wcześniej średnia roczna pensja w wysokości 3,41 mln jenów (około 24 500 dolarów) została uznana przez niektórych pracowników za niewystarczającą na pokrycie wysokich kosztów utrzymania w Tokio. Ta korekta wynagrodzeń ma na celu dostosowanie wynagrodzenia FromSoftware do standardów branżowych, odzwierciedlając podobne posunięcia firm takich jak Capcom, który wdraża podwyżkę wynagrodzenia początkowego o 25% do 300 000 jenów na początku roku podatkowego 2025.
Zwolnienia na Zachodzie kontrastują ze stabilnością Japonii
W 2024 r. globalna branża gier doświadczyła bezprecedensowych zwolnień, co spowodowało utratę tysięcy miejsc pracy w największych firmach, takich jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft – w wielu przypadkach pomimo rekordowych zysków. Na całym świecie zwolniono ponad 12 000 stanowisk pracy, przekraczając łączną liczbę 10 500 w 2023 r. Podczas gdy zachodnie studia jako przyczyny podały niepewność gospodarczą i fuzje, Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.
Silny krajobraz zatrudnienia w Japonii wynika z surowych przepisów prawa pracy i kultury korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia na żądanie” powszechnego w USA, japońska ochrona pracowników i ograniczenia dotyczące niesłusznego zwolnienia tworzą znaczące bariery dla masowych zwolnień.
Ponadto wiele dużych japońskich firm zajmujących się grami, naśladując działania FromSoftware, podniosło wynagrodzenia początkowe. Sega odnotowała wzrost o 33% w lutym 2023 r., a za nią uplasowały się Atlus (15%) i Koei Tecmo (23%). Nawet przy niższych zyskach w 2022 roku Nintendo zobowiązało się do podwyżki wynagrodzeń o 10%. Podwyżki te mogą być odpowiedzią na ogólnokrajowe naciski premiera Fumio Kishidy na rzecz podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Jednak japoński przemysł nadal boryka się z wyzwaniami. The Verge donosi, że wielu japońskich programistów pracuje zbyt długo, często po 12 godzin dziennie, sześć dni w tygodniu. W szczególności pracownicy kontraktowi borykają się z niepewnymi sytuacjami w zakresie zatrudnienia.
Chociaż w 2024 r. byliśmy świadkami rekordowych globalnych zwolnień w sektorze gier, podejście Japonii w dużej mierze chroniło siłę roboczą. Przyszłość pokaże, czy takie podejście może się utrzymać w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.