ニュース Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

著者 : Aria アップデート:May 07,2025

先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと綿密な会話をしました。この議論は、「コミュニティ管理サミット:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの会議での彼の講演に続いて、BuckleyはPalworldの課題について率直に議論しました。彼はまた、任天堂の特許侵害訴訟にスタジオに対する訴訟に触れ、それを予期せぬ「衝撃」と説明しました。

ポケットペアのコミュニティの闘争と成功に関するバックリーの洞察の深さを考えると、ここで完全なインタビューを共有することにしました。より短い要約に興味がある人のために、Nintendo Switch 2でのPalworldの潜在的なリリース、「銃付きのポケモン」ラベルに対するスタジオの反応、およびPocketPairが取得される可能性に関するバックリーのコメントへのリンクを見つけることができます。

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このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

IGN: GDCトークで言及した訴訟から始めましょう。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?

ジョン・バックリー:訴訟は、ゲームの更新や前進を難しくしていません。それは、会社の士気に影響を与える絶え間ない存在です。開発に直接影響を与えていませんが、誰もが常に考えていることです。もちろん、それは弁護士の雇用を伴いますが、それは私たちの残りではなく、トップの管理者によって扱われます。

IGN:あなたはあなたの講演で「銃を持ったポケモン」のモニカについて言及しました。なぜあなたはそれを嫌っているように見えたのですか?

バックリー:多くの人は、それが最初から私たちの目標だったと信じていますが、そうではありませんでした。私たちの目的は、ARKに似たゲームを作成することでした。サバイバルは進化し、自動化とユニークなクリーチャーの性格を備えています。私たちはARKの大ファンであり、以前のゲームであるCraftopiaは、そこからインスピレーションを引き出しました。 「Pokémonwith Guns」レーベルは最初の予告編の後に現れましたが、それは私たちの好みではありませんでしたが、それは立ち往生しています。

IGN:パルワールドがそんなに劇的に離陸する理由を理解していないことを言った。 「PokémonWith Guns」レーベルが役割を果たしたと思いますか?

バックリー:絶対に、それは重要な要因でした。それは多くの注目を集めましたが、それがゲームをプレイせずにそれが何であるかを人々が信じるとき、それはイライラします。人々が最初にチャンスを与えたら私たちは好むでしょう。

IGN:自分のモニカーを選ぶことができたら、どのようにPalworldを説明しましたか?

バックリー:私はそれを「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったら箱舟のようなものだ」と呼んだかもしれません。それほどキャッチーではありませんが、より正確です。

IGN:あなたはまた、Palworldが「Ai Slop」であるという批判について議論しました。それはチームにどのような影響を与えましたか?

バックリー:特に私たちのアーティストにとって、それは大きな打撃でした。告発は、特に最初から私たちと一緒にいた私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、根拠がなく動揺しています。これらの主張に対抗するためにアートブックをリリースしましたが、それは私たちが望んでいたほど効果的ではありませんでした。私たちの芸術家は女性であり、一般の目から離れることを好み、これらの主張に反論することを困難にします。

IGN:業界は、生成AIについてより広範な会話をしています。 Palworldに対する告発にどのように対応しますか?

Buckley:告発は、主にCEOによる誤った解釈されたコメントと、AI:Art Imposterと呼ばれるパーティーゲームに基づいています。これらは文脈から外れており、生成的AIを支持する誤った物語につながります。イライラしますが、それは私たちが扱っている現実です。

IGN:オンラインゲームコミュニティの状態とソーシャルメディアの役割についてどう思いますか?

Buckley:特に日本や中国などの主要市場では、ソーシャルメディアが私たちにとって重要です。ただし、オンラインゲームコミュニティは激しくなる可能性があり、人々はしばしば感情によって一掃されます。私たちは批判と瞬間的なin辱に対処することができますが、死の脅威は別のレベルであり、非論理的です。私たちはプレイヤーと同じようにゲームの問題にイライラしていますが、私たちはそれらを修正するために取り組んでいます。

IGN:ソーシャルメディアが悪化していると思いますか?

バックリー:反応を得るためだけに反対を言う人々の傾向があります。それはより一般的になりつつありますが、幸いなことに、パルワールドはこれらの政治的および社会的議論をほとんど避けてきました。主にゲームの問題に関するフィードバックを受け取ります。

IGN:あなたは、熱の大部分が西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:よくわかりません。日本では、私たちについての意見は分裂しており、私たちは日本の才能を持つ海外市場に焦点を当てています。私たちは自分自身をインディーと考えています。西からの暑さは、タイミングと告発の性質によるものかもしれません。

Palworld画面

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IGN: Palworldは非常に成功しました。それはスタジオの運営方法や将来の計画を変えましたか?

バックリー:将来の計画は変更されましたが、スタジオ自体は変わりません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、企業の文化は同じままです。私たちのCEOは、私たちが70人であるにもかかわらず、スタジオを小さくしたいと考えています。

IGN: Palworldの成功レベルを予想しましたか?

バックリー:私たちはそれが良いゲームであることを知っていましたが、成功のレベルは予想外でした。インディーゲームの100万の売り上げは大きな成果ですが、数千万人に到達することは超現実的です。把握するのは難しく、物事へのアプローチ方法を変えます。

IGN: PocketPairは長い間Palworldをサポートしますか?

Buckley: Palworldは間違いなく滞在するためにここにいますが、どんな形ではわかりません。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトに取り組んでおり、開発者の個々のアイデアをサポートしています。 Palworldは、さまざまな軌跡でゲームとIPに分かれています。

IGN:パートナーシップについて誤解がありました。明確にできますか?

バックリー:人々はしばしばソニーとの関係を誤解しています。私たちは彼らが所有していません、そしてその混乱は続いています。

IGN: PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?

バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は独立を大切にし、自分のことをしています。多分遠い将来に、しかし私の生涯ではありません。

IGN:ポケモンは競合他社だと思いますか?

バックリー:そうではありません。視聴者とシステムは異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュウドなど、他のサバイバルゲームと一緒にリリースしましたが、それらはより直接的な競合他社と見なされています。ゲームの競争はしばしばマーケティングのために製造されており、私たちは直接的な競争よりもタイミングに焦点を当てています。

IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?

バックリー:スイッチで動作させることができれば、そうしますが、それは激しいゲームです。スイッチ2の仕様を見るのを待っています。2。スチームデッキ用に最適化されているため、可能であれば、より多くのハンドヘルドリリースが開かれています。

IGN: Palworldをプレイせずに誤解している人へのメッセージは何ですか?

Buckley:ニュースやドラマからPalworldしか知っている人しか知らない多くの人々は、ゲームが何であるかを誤解していると思います。私は彼らにそれをプレイすることを勧めます。私たちは人々に味を与えるためのデモを検討しています。それは彼らが想像するものではなく、私たちは一部の人が信じているほど「怪しげでスカム」ではありません。私たちはうまくやっている素敵な小さな会社であり、私たちはそうし続けたいと思っています。

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