지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 대화를 나누었습니다. 이 토론은 Buckley가 생성 AI 사용에 대한 비난과 각각 토론되고 철회 된 Pokémon 모델을 훔친 Palworld의 도전에 대해 솔직하게 논의한 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 컨퍼런스에서 그의 대화를 따랐다. 그는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송을 다루었으며,이를 예상치 못한 "충격"이라고 묘사했습니다.
PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대한 Buckley의 통찰력 깊이를 감안할 때, 우리는 여기에서 전체 확장 인터뷰를 공유하기로 결정했습니다. 짧은 요약에 관심이있는 사람들은 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스에 대한 Buckley의 의견, "Guns with Guns"레이블에 대한 스튜디오의 반응 및 PocketPair의 가능성에 대한 링크를 찾을 수 있습니다.
이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.
IGN : GDC 대화에서 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?
John Buckley : 이 소송으로 인해 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가는 것이 더 어려워지지 않았습니다. 회사의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 그것은 개발에 직접 영향을 미치지 않았지만 모든 사람들이 항상 생각하고있는 것입니다. 물론 변호사를 고용하는 것이 포함되지만, 그것은 우리의 나머지가 아니라 최고 경영진이 처리합니다.
IGN : 당신은 당신의 대화에서 'Guns with Guns'모니 커를 언급했습니다. 왜 그것을 싫어하는 것 같습니까?
버클리 : 많은 사람들은 그것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 목표는 Ark : Survival Evolved, 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격과 비슷한 게임을 만드는 것이 었습니다. 우리는 Ark의 열렬한 팬이며, 이전 게임 인 Craftopia는 영감을 얻었습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 예고편 이후에 나타 났으며, 우리가 선호하지는 않았지만 그것이 붙어있는 것입니다.
IGN : Palworld가 왜 그렇게 극적으로 이륙했는지 이해하지 못했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 역할을했다고 생각하십니까?
버클리 : 물론, 그것은 중요한 요소였습니다. 그것은 많은 관심을 불러 일으켰지 만 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임이라는 것을 믿을 때 실망 스럽습니다. 사람들이 먼저 기회를 주었을 때 선호합니다.
IGN : 자신의 모니 커를 선택할 수 있다면 Palworld를 어떻게 설명 했습니까?
BUCKLEY : 나는 그것을 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다."라고 불렀을 것입니다. 눈에 띄지는 않지만 더 정확합니다.
IGN : Palworld가 'AI Slop'이라는 비판에 대해서도 논의했습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 타격이었습니다. 비난은 근거가없고 화를냅니다. 특히 처음부터 우리와 함께해온 PAL 컨셉 아티스트들에게는 비난이 불가능합니다. 우리는 이러한 주장에 대응하기 위해 아트 북을 발표했지만 우리가 기대했던 것만 큼 효과적이지는 않았습니다. 많은 사람들이 여성 인 우리 예술가들은 대중의 눈에서 벗어나는 것을 선호하여 이러한 주장을 반박하기가 더 어렵습니다.
IGN : 업계는 생성 AI에 대해 더 광범위한 대화를 나누고 있습니다. Palworld에 대한 고발에 어떻게 대응합니까?
BUCKLEY : 고발은 주로 CEO의 잘못 해석 된 의견과 AI : Art Imposter라는 파티 게임을 기반으로합니다. 이것들은 맥락에서 벗어 났으며, 우리가 생성 AI를지지한다는 잘못된 이야기로 이어졌습니다. 실망 스럽지만 우리가 다루는 현실입니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대해 어떻게 생각하십니까?
버클리 : 소셜 미디어는 특히 일본과 중국과 같은 주요 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며 사람들은 종종 감정에 휩쓸립니다. 우리는 비판과 순간 모욕을 처리 할 수 있지만, 죽음의 위협은 또 다른 수준이며 비논리적입니다. 우리는 플레이어만큼 게임 문제에 좌절감을 느끼지만 고치기 위해 노력하고 있습니다.
IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?
버클리 : 반대의 반응을 말하는 사람들의 경향이 있습니다. 더 일반적이되고 있지만 다행히도 팔 월드는 이러한 정치적, 사회적 논쟁을 피해 왔습니다. 우리는 주로 게임 문제에 대한 피드백을받습니다.
IGN : 당신은 열의 대부분이 서양의 관객들로부터 왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?
버클리 : 확실하지 않습니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 분리되어 있으며 우리는 일본의 감각으로 해외 시장에 중점을 둡니다. 우리는 일부 일본 게이머가 마음에 들지 않는 인디를 생각합니다. 서쪽의 열은 타이밍과 고발의 본질로 인한 것일 수 있습니다.
Palworld 스크린
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IGN : Palworld는 매우 성공적이었습니다. 스튜디오 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?
BUCKLEY : 미래 계획은 바뀌었지만 스튜디오 자체는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사 문화는 동일하게 유지됩니다. 우리의 CEO는 현재 70 명에도 불구하고 스튜디오를 작게 유지하려고합니다.
IGN : Palworld의 성공 수준을 기대 했습니까?
버클리 : 우리는 그것이 좋은 게임이라는 것을 알았지 만 성공의 수준은 예상치 못한 일이었습니다. 인디 게임의 백만 판매는 큰 성과이지만 수천만 명에 이르는 것은 초현실적입니다. 이해하기가 어렵고, 우리가 사물에 접근하는 방식을 바꿉니다.
IGN : PocketPair가 Palworld를 오랫동안 지원할 것인가?
Buckley : Palworld는 확실히 여기에 있습니다. 우리는 어떤 형태가 확실하지 않습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 수행하고 개발자의 개별 아이디어를 지원합니다. Palworld는 다른 궤적으로 게임과 IP로 나뉘 었습니다.
IGN : 파트너십에 대한 오해가있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 사람들은 종종 소니와의 관계를 오해합니다. 우리는 그들에 의해 소유되지 않으며 그 혼란이 지속됩니다.
IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?
버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 일을하고 있습니다. 어쩌면 먼 미래에있을 수도 있지만 내 생애에는 아닐 수도 있습니다.
IGN : Pokémon이 경쟁자로 보입니까?
버클리 : 실제로는 아닙니다. 청중과 시스템은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임과 함께 출시되었으며, 더 직접적인 경쟁자로보고 있습니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅을 위해 제조되며 직접 경쟁보다 타이밍에 더 중점을 둡니다.
IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
BUCKLEY : 우리가 스위치에서 작동하게 할 수 있다면, 우리는 그럴 것입니다. 그러나 그것은 쇠고기있는 게임입니다. 우리는 스위치 2의 사양을 기다리고 있습니다. 스팀 데크에 최적화되었으므로 가능하면 더 많은 핸드 헬드 릴리스에 열려 있습니다.
IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
BUCKLEY : 나는 뉴스와 드라마에서 Palworld를 아는 많은 사람들이 게임이 무엇인지 오해한다고 생각합니다. 나는 그들이 그것을 연주하도록 권장합니다. 우리는 사람들에게 맛을주는 데모를 고려하고 있습니다. 그것은 그들이 상상하는 것이 아니며, 우리는 어떤 사람들이 믿는 것처럼 '시끄럽고 칙칙한'것이 아닙니다. 우리는 잘한 멋진 작은 회사이며, 계속 그렇게하기를 희망합니다.