在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。讨论是在他在会议上的演讲中,标题为“社区管理峰会:帕尔维尔德过山车:幸存下降”,巴克利坦率地讨论了Palworld的挑战,包括指控使用Generative AI和窃取了Pokémon模型,这些模型分别被揭穿并撤回。他还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,称其为“冲击”是不可预见的。
鉴于Buckley对Pocketpair社区的斗争和成功的深入了解,我们决定在这里分享完整的扩展采访。对于那些对较短的摘要感兴趣的人,您可以找到与Buckley在Nintendo Switch 2上潜在发行的评论的链接,工作室对“带枪支的Pokémon”标签的反应以及获得Pocketpair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响了公司的士气。它并没有直接影响发展,但这是每个人都在思考的事情。当然,它涉及雇用律师,但这是由高层管理人员处理的,而不是我们其余的人。
IGN:您在演讲中提到了“带枪支的神奇宝贝”。你为什么似乎不喜欢它?
巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的目标是创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。我们是ARK的忠实粉丝,我们以前的游戏Craftopia从中汲取了灵感。在我们的第一张预告片之后,“带枪的神奇宝贝”标签出现了,虽然这不是我们的偏爱,但这就是卡住的。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此急剧脱颖而出。您认为“带枪支的神奇宝贝”唱片起着作用?
巴克利:绝对是一个重要因素。它引起了很多关注,但是当人们认为这是游戏而没有玩游戏时,这令人沮丧。我们希望人们先给它一个机会。
IGN:如果您可以选择自己的绰号,您将如何描述Palworld?
巴克利:我可能会称它为“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一样。”它不那么吸引人,但更准确。
IGN:您还讨论了Palworld是“ AI Slop”的批评。这对团队内部有何影响?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,尤其是对于我们从一开始就与我们在一起的PAL概念艺术家。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但它并不像我们希望的那样有效。我们的艺术家(其中许多是女性)宁愿远离公众视线,这使得很难反驳这些主张。
IGN:该行业就生成AI进行了更广泛的对话。您如何应对对帕尔世界的指控?
巴克利:这些指控主要基于我们的首席执行官和我们开发的名为AI:Art Amposter的派对游戏的误解评论。这些已被脱离上下文,导致了我们认可生成的AI的错误叙述。令人沮丧,但这是我们要处理的现实。
IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在日本和中国等主要市场。但是,在线游戏社区可能会很激烈,人们经常被情绪扫除。我们可以应对批评和动弹侮辱,但是死亡威胁是另一个层次,是不合逻辑的。我们对游戏问题和玩家一样沮丧,但是我们正在努力解决他们。
IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?
巴克利:有一种趋势是人们说相反的反应。它变得越来越普遍,但幸运的是,Palworld主要避免了这些政治和社会辩论。我们主要收到有关游戏问题的反馈。
IGN:您提到大部分热量来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们不确定。在日本,关于我们的意见是分散的,我们以日本风格专注于海外市场。我们认为自己是独立的,一些日本游戏玩家不喜欢。西方的热量可能是由于指控的时机和性质。
Palworld屏幕
17张图像
IGN: Palworld非常成功。这改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室本身。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化仍然相同。即使我们现在有70人,我们的首席执行官也希望使工作室保持较小。
IGN:您是否期待Palworld的成功水平?
巴克利:我们知道这是一场不错的比赛,但是成功的水平是出乎意料的。一百万个独立游戏的销售是一项巨大的成就,但达到数千万的超现实是超现实的。这很难掌握,它改变了我们对事物的处理方式。
IGN: PocketPair会长时间支持Palworld吗?
巴克利:尽管我们不确定哪种形式,但帕尔瓦尔德肯定会留在这里。我们还从事其他项目,例如Craftopia,并支持开发人员的个人想法。 Palworld已分为游戏和IP,具有不同的轨迹。
IGN:对伙伴关系存在误解。你能澄清吗?
巴克利:人们经常误解我们与索尼的关系。我们不是他们拥有的,这种混乱仍然存在。
IGN: PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并做自己的事。也许在遥远的将来,但不在我的一生中。
IGN:您认为神奇宝贝是竞争对手吗?
巴克利:不是。受众和系统是不同的。我们与其他生存游戏(如Nightingale and inshrouded)一起发行,我们将它们视为更直接的竞争对手。游戏中的竞争通常是为了营销而制造的,我们更专注于时机而不是直接竞争。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的,但这是一个强壮的游戏。我们正在等待查看Switch 2的规格。我们已经针对Steam Deck进行了优化,因此,如果可能的话,我们可以向更多的手持式发行。
IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?
巴克利:我认为,许多人从新闻和戏剧误解中只知道Palworld的人是什么。我鼓励他们玩它。我们正在考虑一个演示,以使人们品尝。这不是他们想象的,而且我们并不是某些人认为的“肮脏和刺伤”。我们是一家不错的小公司,做得很好,我们希望继续这样做。