在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。討論是在他在會議上的演講中,標題為“社區管理峰會:帕爾維爾德過山車:倖存下降”,巴克利坦率地討論了Palworld的挑戰,包括指控使用Generative AI和竊取了Pokémon模型,這些模型分別被揭穿並撤回。他還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,稱其為“衝擊”是不可預見的。
鑑於Buckley對Pocketpair社區的鬥爭和成功的深入了解,我們決定在這里分享完整的擴展採訪。對於那些對較短的摘要感興趣的人,您可以找到與Buckley在Nintendo Switch 2上潛在發行的評論的鏈接,工作室對“帶槍支的Pokémon”標籤的反應以及獲得Pocketpair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:讓我們從您在GDC演講中提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響了公司的士氣。它並沒有直接影響發展,但這是每個人都在思考的事情。當然,它涉及僱用律師,但這是由高層管理人員處理的,而不是我們其餘的人。
IGN:您在演講中提到了“帶槍支的神奇寶貝”。你為什麼似乎不喜歡它?
巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的目標是創建類似於方舟類似的遊戲:生存的發展,具有更多的自動化和獨特的生物個性。我們是ARK的忠實粉絲,我們以前的遊戲Craftopia從中汲取了靈感。在我們的第一張預告片之後,“帶槍的神奇寶貝”標籤出現了,雖然這不是我們的偏愛,但這就是卡住的。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此急劇脫穎而出。您認為“帶槍支的神奇寶貝”唱片起著作用?
巴克利:絕對是一個重要因素。它引起了很多關注,但是當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們希望人們先給它一個機會。
IGN:如果您可以選擇自己的綽號,您將如何描述Palworld?
巴克利:我可能會稱它為“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一樣。”它不那麼吸引人,但更準確。
IGN:您還討論了Palworld是“ AI Slop”的批評。這對團隊內部有何影響?
巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家而言。這些指控是毫無根據的,尤其是對於我們從一開始就與我們在一起的PAL概念藝術家。我們發行了一本藝術書來應對這些主張,但它並不像我們希望的那樣有效。我們的藝術家(其中許多是女性)寧願遠離公眾視線,這使得很難反駁這些主張。
IGN:該行業就生成AI進行了更廣泛的對話。您如何應對對帕爾世界的指控?
巴克利:這些指控主要基於我們的首席執行官和我們開發的名為AI:Art Amposter的派對遊戲的誤解評論。這些已被脫離上下文,導致了我們認可生成的AI的錯誤敘述。令人沮喪,但這是我們要處理的現實。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在日本和中國等主要市場。但是,在線遊戲社區可能會很激烈,人們經常被情緒掃除。我們可以應對批評和動彈侮辱,但是死亡威脅是另一個層次,是不合邏輯的。我們對遊戲問題和玩家一樣沮喪,但是我們正在努力解決他們。
IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?
巴克利:有一種趨勢是人們說相反的反應。它變得越來越普遍,但幸運的是,Palworld主要避免了這些政治和社會辯論。我們主要收到有關遊戲問題的反饋。
IGN:您提到大部分熱量來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:我們不確定。在日本,關於我們的意見是分散的,我們以日本風格專注於海外市場。我們認為自己是獨立的,一些日本遊戲玩家不喜歡。西方的熱量可能是由於指控的時機和性質。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld非常成功。這改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?
巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室本身。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化仍然相同。即使我們現在有70人,我們的首席執行官也希望使工作室保持較小。
IGN:您是否期待Palworld的成功水平?
巴克利:我們知道這是一場不錯的比賽,但是成功的水平是出乎意料的。一百萬個獨立遊戲的銷售是一項巨大的成就,但達到數千萬的超現實是超現實的。這很難掌握,它改變了我們對事物的處理方式。
IGN: PocketPair會長時間支持Palworld嗎?
巴克利:儘管我們不確定哪種形式,但帕爾瓦爾德肯定會留在這裡。我們還從事其他項目,例如Craftopia,並支持開發人員的個人想法。 Palworld已分為遊戲和IP,具有不同的軌跡。
IGN:對夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?
巴克利:人們經常誤解我們與索尼的關係。我們不是他們擁有的,這種混亂仍然存在。
IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?
巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並做自己的事。也許在遙遠的將來,但不在我的一生中。
IGN:您認為神奇寶貝是競爭對手嗎?
巴克利:不是。受眾和系統是不同的。我們與其他生存遊戲(如Nightingale and inshrouded)一起發行,我們將它們視為更直接的競爭對手。遊戲中的競爭通常是為了營銷而製造的,我們更專注於時機而不是直接競爭。
IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?
巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的,但這是一個強壯的遊戲。我們正在等待查看Switch 2的規格。我們已經針對Steam Deck進行了優化,因此,如果可能的話,我們可以向更多的手持式發行。
IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?
巴克利:我認為,許多人從新聞和戲劇誤解中只知道Palworld的人是什麼。我鼓勵他們玩它。我們正在考慮一個演示,以使人們品嚐。這不是他們想像的,而且我們並不是某些人認為的“骯髒和刺傷”。我們是一家不錯的小公司,做得很好,我們希望繼續這樣做。