ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することにより、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 *Diablo 3 *は最終的に勝利しましたが、この経験は、特に *Diablo 4 *の野心的なライブサービスモデルで、頻繁なアップデート、シーズン、拡張を備えた野心的なライブサービスモデルで、同様の大惨事を防ぐための重要なニーズを強調しました。
賭け金は今や紛れもなく高くなっています。別のエラー37レベルの障害は、特にBlizzardが * Diablo 4 *が長期的なライブサービスジャガーノートになることを目指しており、主要なコンテンツリリースをはるかに超えて持続する場合、壊滅的です。
ディアブロ、不滅?
ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をしました。彼は、 *diablo 4 *の弾力性:スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションの4つの重要な要素を強調しました。ファーガソンは、以前の数字のディアブロタイトルからの大幅な変化である、長期的なプレーヤーエンゲージメントへのコミットメントを強調しました。計画されているコンテンツロードマップと大規模なシーズン計画は、生存モデルの専用の抱擁を表しており、まれな数字の続編に依存するのではなく、重要な、継続的な変更と更新を約束します。
私はファーガソンに *ディアブロ4 *の長寿について尋ねました。それは、 *World of Warcraft *のような「永遠の」地位を目指していますか?彼は明示的に永遠を目指していませんが、非常に長い寿命を想像しています。
「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません。プレイヤーに、重要な時間投資を認識して、プレーヤーに明確な道を見てもらいたい。彼らの時間を尊重し、長い間に私たちのコミットメントを実証したい」
ファーガソンは、 *diablo 2 *と *3 *、および *3 *と *4 *の間の10年にわたるギャップに注目し、 *diablo 4 *の計画的な積極的な更新スケジュールとのコントラストを強調しています。彼は2020年にBlizzardに参加し、 * Gears *フランチャイズから彼の経験をもたらしました。彼のアプローチは前向きな計画を強調していますが、重要な警告があります。
彼は、 2026年まで遅延した*Diablo 4 *の2回目の拡張を発表することから学びました。タイムラインは、重要なライブゲームの更新と最初のシーズンに対処するためのリソースの迂回によりシフトしました。 *Diablo 4 *の発売と *憎しみの船 *の間の18か月のギャップは、最初の12か月の計画とは対照的です。この長い時間枠が新しい規範であるかどうかを尋ねられたとき、ファーガソンは慎重なままです。
「ショットを早めに呼ぶことについての教訓を学びました。11か月のヘッズアップをすることは、私が今快適に行く限りです。私たちは決定的な公式声明を出す準備ができている時点ではありません。私たちはまだ構築と学習をしています。」
透明性は驚きに勝ります
特にチームの透明性の向上を考えると、ファーガソンの注意は理解できます。これには、今後の4月のコンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、プレーヤーが公式リリース前に今後のパッチを体験できるようになります。当初、チームはネタバレを恐れて、PTRとロードマップをためらいました。しかし、この不安は克服されました。
「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良い」と彼は説明した。 「PTRが問題を明らかにしたとしても、PTRの悪い週は、驚きの不十分な驚きのアップデートからの3か月の回復よりも好ましいです。」
「あなたはそれを本当に紡ぐことができる」と彼は付け加えた。 「早い段階で、私たちはデータマイニングとリークを心配しています。しかし、私たちは何百万人ものプレーヤーを目指しているので、数千人を早めに見るのは少額の価格です。」
Fergussonは、認証および解放の複雑さのために現在PCに限定されているコンソールへのPTRアクセスを拡大することを目指しています。ただし、BlizzardはXboxからのサポートで積極的にこれに取り組んでいます。
ゲームパスでの * diablo 4 *の存在は、プレーヤーのリーチを最大化するもう1つの重要な利点です。彼は、battle.netに加えて、蒸気で * diablo 4 *をリリースするのと並行して、アクセシビリティの重要性を強調します。
「 *diablo *のようなプレミアムライブサービスは、 *diablo immortal *のような無料プレイタイトルと比較してさまざまな成長の課題に直面しています。ゲームパスは、エントリの重要な障壁を削除します。
ディアブロ開発者の献身
最後に、私はファーガソンに彼のゲームの習慣について尋ね、彼の仕事のインスピレーションを求めました。彼は *diablo 4 *と *亡命2 *の経路との直接的な比較を却下し、それらの明確な違いを強調しました。しかし、彼はプレイヤーの好みと、さまざまなゲームで季節の重複を避ける必要性に留意しています。
Playtimeによる2024年の彼のトップ3ゲームは、彼の優先順位を明らかにします。彼は現在、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスを演奏し、ゲームに対する永続的な情熱を示しています。
「それは習慣だ」と彼は説明した。 「私は *cyberpunk *、 *witcher 3 *、または *Space Marines 2000 *など、他のゲームを開始しますが、私は常に *Diablo *。