Дом Новости Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Автор : Brooklyn Обновлять:Mar 14,2025

Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не победным кругом, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Этот разгром в день запуска для *Diablo 3 *, вызванный подавляющим притоком игроков, привел к широко распространенной критике и стал последней воспоминанием. В то время как *Diablo 3 *в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул критическую необходимость предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с амбициозной моделью живого обслуживания *Diablo 4 *с частыми обновлениями, сезонами и расширениями.

Ставки, несомненно, выше. Еще одна ошибка 37-уровневой сбоя была бы разрушительной, особенно если Blizzard стремится к * Diablo 4 *, чтобы стать долгосрочным джаггернаутом с живой службой, сохраняя далеко за пределами его основных выпусков контента.

Диабло, бессмертный?

На саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». Он выделил четыре важных элемента для устойчивости *Diablo 4 *: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, гибкость проектирования и упреждающее общение игроков. Фергюссон подчеркнул приверженность долгосрочному вовлечению игроков, значительному сдвигу от предыдущих пронумерованных титулов Diablo. Планируемые дорожные карты контента и обширное планирование сезона представляют собой выделенное охват модели живого обслуживания, обещающие значительные, текущие изменения и обновления, а не полагаться на нечастые пронумерованные продолжения.

Играть Я спросил Фергюссона о долговечности *Diablo 4 * - он направлен на «вечный» статус, как *World of Warcraft *? Несмотря на то, что он явно не стремился к вечности, он представляет очень долгой продолжительность жизни.

«Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - заявил он. «Я не знаю, вечно ли это. Мы хотим, чтобы игроки увидели четкий путь впереди, признавая их значительные инвестиции времени. Мы хотим проявить уважение к их времени и продемонстрировать нашу приверженность долгосрочной перспективе».

Фергюссон отметил десятилетние зазоры между *Diablo 2 *и *3 *и *3 *и *4 *, подчеркивая контраст с запланированным графиком агрессивного обновления *Diablo 4 *. Он присоединился к Blizzard в 2020 году, получив свой опыт из франшизы * Gears *. Его подход подчеркивает прямое планирование, но с решающей предостережением.

Он узнал из объявления второго расширения Diablo 4 *, заложенного до 2026 года , первоначально запланированного на год после запуска. Сроки сдвинулись из-за отвлечения ресурсов для рассмотрения критических обновлений в прямом эфире и первого сезона. 18-месячный разрыв между запуском *Diablo 4 *и *сосудом ненависти *контрастирует с первоначальным 12-месячным планом. Когда его спросили, является ли этот более длительный срок новой нормой, Фергюссон остается осторожным.

«Я усвоил свой урок о том, как называть выстрел слишком рано. Предоставление 11-месячного головного голова-это то, что мне сейчас удобно ... мы не в точке, где мы готовы сделать окончательное публичное заявление. Мы все еще строим и учимся».

Прозрачность превосходит сюрприз

Предостережение Фергюссона понятна, особенно учитывая повышенную прозрачность команды. Это включает в себя предстоящую апрельскую дорожную карту контента и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам испытать предстоящие патчи перед официальным выпуском. Первоначально команда колебалась относительно PTR и дорожных карт, опасаясь спойлеров. Но это опасение было преодолено.

«Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - объяснил он. «Даже если PTR раскрывает проблемы, плохая неделя на PTR предпочтительнее трех месяцев восстановления от плохо полученного неожиданного обновления».

«Вы можете по -настоящему вращаться», - добавил он. «В начале мы беспокоились о добыче данных и утечках. Но мы стремимся к миллионам игроков, поэтому несколько тысяч человек, увидев что -то на ранней стадии - небольшая цена».

Фергюссон стремится расширить доступ PTR к консолям, в настоящее время ограниченный ПК из -за сложности сертификации и выпуска. Тем не менее, Blizzard активно работает над этим при поддержке Xbox.

Присутствие * Diablo 4 * на Game Pass является еще одним значительным преимуществом, максимизирующим охват игрока. Он проводит параллель с выпуском * Diablo 4 * в Steam в дополнение к Battle.net, подчеркивая важность доступности.

«Премиум живой сервис, такой как *Diablo *, сталкивается с различными проблемами роста по сравнению с бесплатным титулом, таким как *Diablo Inmortal *. Game Pass устраняет ключевой барьер для входа. Мы видим, что новые игроки присоединяются к Game Pass, обнаруживая игру и прыгая».

Преданность Diablo Dev

Наконец, я спросил Фергюссона о его игровых привычках, ищет вдохновения для его работы. Он отклонил прямые сравнения между *Diablo 4 *и *Path of Exile 2 *, подчеркивая их различные различия. Тем не менее, он помнит о предпочтениях игроков и необходимости избегать перекрывающихся сезонов в разных играх.

Его три лучшие игры 2024 года по игрову показывают его приоритеты: * NHL 24 * (третья), * Судьба 2 * (второе) и * Diablo 4 * (во -первых, с 650 часами на его личном аккаунте, за исключением работы). В настоящее время ему нравится играть в сопутствующую друид и танец ножей, демонстрируя свою устойчивую страсть к игре.

«Это привычка», - объяснил он. «Я начинаю другие игры, такие как *Cyberpunk *, *Witcher 3 *, или *Space Marines 2000 *, но я всегда возвращаюсь к *Diablo *. Ежедневные ритуалы, играя с моим братом в *Destiny 2 *, и основной петлей геймплея *Diablo *Hate я возвращаюсь».

Последние игры Более +
Дети создают свой бургер мечты в этой весёлой образовательной игре на тему фастфуда!•••Присоединяйтесь к более чем 2 миллионам поклонников Bamba – дети учатся через игру с Bamba!•••Дети собирают идеальный бургер, переворачивают котлету, готовят карто
Гонки | 47.48MB
Автоприключение с Трансформациями и ГонкамиИспытайте революционный игровой процесс в Shift Car Transform Race, где ваш автомобиль динамически преобразуется между пятью формами:Мощные наземные транспортные средстваВоздушные вертолетыВодные лодкиПровор
Добро пожаловать в "Игру в кости: Головоломку на совмещение", где классическое удовольствие от игры в кости встречается со стратегическим геймплеем! Бросьте себе вызов в этой захватывающей головоломке на совмещение, соединяя кости одинакового цвета
Приготовьтесь подвергнуть свои баскетбольные навыки самому серьёзному испытанию! Баскетбольные игры: "Головоломки с кольцом" предлагают захватывающий вызов, включающий 120 постепенно усложняющихся уровней, наполненных затягивающим геймплеем. Эта игр
Действие | 51.2 MB
Добро пожаловать в Number Master Merge — испытание в беговой гонкеNumber Run: Number Master Run 3D предлагает более серьезные испытания, чем ожидалось. Ваша цель — объединять числа, создавая большие значения, чтобы поглощать другие числа и достигать
Карта | 4.40M
Испытайте удовольствие от классической настольной игры в Ludo Snakes And Ladders. Имея корни в Индии VI века, эта игра идеально подходит для всех возрастов, будь то соревнование с друзьями, семьёй или компьютером. Положитесь на удачу и стратегию, ус