暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的2025年骰子峰會2025演講,而不是勝利的圈片,而是通過解決暗黑破壞神最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這場日期的《暗黑破壞神3 *》(Diablo 3 *)的崩潰,是由壓倒性的潮流引起的,是由淹沒的玩家引起的,導致了廣泛的批評,並成為了最後的模擬。儘管 *暗黑破壞神3 *最終取得了成功,但這種經驗強調了防止類似災難的關鍵需求,尤其是 *Diablo 4 *的雄心勃勃的現場服務模型具有頻繁的更新,季節和擴展。
現在,賭注不可否認地更高。另一個錯誤37級的失敗將是毀滅性的,特別是如果暴雪的目標是 *暗黑破壞神4 *成為長期服務的劍聖,則持續遠遠超出了其主要內容的發布。
暗黑破壞神,不朽?
在拉斯維加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演講“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了彈性的現場服務遊戲”,我與弗格森(Fergusson)進行了交談。他強調了 *暗黑破壞神4 *的韌性的四個關鍵元素:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計靈活性和主動的播放器交流。弗格森(Fergusson)強調了對長期玩家參與度的承諾,這與以前編號的暗黑破壞神的冠軍發生了重大轉變。計劃中的內容路線圖和廣泛的季節性計劃代表了現場服務模型的專門擁抱,有望進行重大的,正在進行的更改和更新,而不是依靠數量的續集。
我向弗格森(Fergusson)詢問了 *暗黑破壞神4 *的長壽 - 它的目標是“永恆”地位,例如 *魔獸世界 *?儘管沒有明確瞄準永恆,但他設想了很長的壽命。
他說:“我們希望它能多年。” “我不知道這是否是永恆的。我們希望玩家能夠看到一條清晰的道路,認識到他們的大量時間投資。我們希望表現出對時間的尊重,並表現出我們對長期持久的承諾。”
弗格森(Fergusson)指出了 *暗黑破壞神2 *和 *3 *和 *3 *和 *4 *之間的十年差距,突出了與 *Diablo 4 *計劃的積極更新時間表的對比。他於2020年加入暴雪,從 * Gears *特許經營中帶來了自己的經驗。他的方法強調了前瞻性計劃,但要注意至關重要。
他從宣布 *暗黑破壞神4 *的第二次擴展中獲悉,延遲到2026年,最初定於發射後一年。由於轉移資源以解決關鍵的實時遊戲更新和第一個賽季,時間表發生了變化。 *Diablo 4 *的發射與 *仇恨 *船隻之間的18個月差距與最初的12個月計劃形成對比。當被問及這個較長的時間範圍是否是新規範時,弗格森仍然謹慎。
“我學到了關於射擊太早的教訓。就我現在很舒服而付出11個月的抬頭……我們還不准備發表明確的公開聲明。我們仍在建立和學習。”
透明度勝過驚喜
弗格森的謹慎是可以理解的,尤其是考慮到球隊的透明度提高。這包括即將到來的4月內容路線圖和公共測試領域(PTR),使玩家能夠在正式發布前體驗即將到來的補丁。最初,團隊對PTR和路線圖猶豫不決,擔心破壞者。但是這種憂慮已經克服了。
他解釋說:“最好毀了10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個偉大的季節。” “即使PTR揭示了問題,PTR上的一個糟糕的一周比收到的驚喜更新中的三個月更可取。”
他補充說:“您可以真正旋轉它。” “早些時候,我們擔心數據挖掘和洩漏。但是我們的目標是數百萬球員,因此幾千千萬的東西是一個很小的代價。”
Fergusson旨在擴大PTR訪問控制台的訪問,這是由於認證和釋放複雜性而限於PC的。但是,在Xbox的支持下,暴風雪正在積極進行此操作。
遊戲通行證上的 *暗黑破壞神4 *的存在是另一個重要的優勢,最大程度地提高了玩家的影響力。除了battle.net外,他還與在蒸汽上釋放 *暗黑破壞神4 *相似,強調可訪問性的重要性。
“與 *暗黑破壞神不朽 *。遊戲通行證(Game Pass)這樣的免費標題相比,像 *Diablo *這樣的優質實時服務面臨著不同的增長挑戰。我們看到,進入遊戲通行證,發現遊戲並跳入比賽。”
暗黑破壞神的奉獻
最後,我向弗格森(Fergusson)詢問了他的遊戲習慣,為他的工作尋求靈感。他駁回了 *暗黑破壞神4 *和 *流放2 *的 *之間的直接比較,強調了它們的獨特差異。但是,他注意球員的喜好,並且需要避免在不同遊戲中重疊的賽季重疊。
他在Playtime上的2024年前三場比賽揭示了他的優先事項: * NHL 24 *(第三), * Destiny 2 *(第二)和 * Diablo 4 *(首先,在他的個人帳戶上有650個小時,不包括工作)。他目前喜歡玩伴侶德魯伊和一支刀舞的舞,展示了他對比賽的持久熱情。
他解釋說:“這是習慣。” “我啟動了其他遊戲,例如 *cyberpunk *, *巫師3 *或 *太空海軍陸戰隊2000 *,但我總是回到 *暗黑破壞神 *。每日儀式,在 *命運2 *中與我的兄弟一起玩,以及 *Diablo *的核心遊戲循環, *Diablo *讓我回來。”