전 바이오웨어 개발자들은 드래곤 에이지 : 베일 가드 와 EA의 CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)의 최근 발언에 대한 통찰력을 공유했다. 이 성명서는 재정적 전화 중에 발생했으며 Wilson은 Bioware의 롤 플레잉 게임이 EA의 성공에 대한 기대를 충족시키기 위해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 제안했습니다.
Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 BioWare를 재구성하기로 한 EA의 결정은 Dragon Age : Veilguard 의 실망스러운 성능을 따랐습니다. 이 게임은 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 회사의 예측보다 거의 50% 낮았습니다. 이로 인해 일부 직원은 다른 EA 프로젝트에 재 할당 한 반면 다른 직원은 해고에 직면했습니다.
IGN은 Dragon Age가 직면 한 개발 과제를 기록했습니다. 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 게임 방향의 상당한 변화를 포함한 Veilguard . Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA가 처음에 라이브 서비스 모델을 추진 한 후 나중에 코스를 역전시키기 위해 게임이 완전한 제품으로 출시되었다는 기적이라고 생각했습니다.
윌슨은 발전하는 플레이어 요구와 연결되어야 할 게임의 필요성을 강조하여 공유 세계 기능과 더 깊은 참여가 게임의 호소력을 넓힐 수 있다고 제안했다. 그러나 IGN은 Dragon Age : Veilguard가 멀티 플레이어 프레임 워크에서 전체 단일 플레이어 RPG로 전환하는 개발 재부팅을 받았다고보고했습니다.
David Gaider와 Mike Laidlaw를 포함한 전 비오웨어 직원은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age 설정을 만들었고 2016 년 Bioware를 떠나기 전의 이야기 리드였던 Gaider는 EA의 테이크 아웃이 게임이 라이브 서비스 였을 것이라고 비난했습니다. 그는 EA가 Dragon Age가 최고에서 가장 잘한 것에 초점을 맞춰야한다고 제안했다. Baldur 's Gate 3 의 성공에서 영감을 얻은 것은 멀티 플레이어 협동 조합에도 불구하고 주로 단일 플레이어 경험입니다.
Gaider는 EA에게 Dragon Age가 성공한 요소를 두 배로 늘려서 그러한 게임의 청중이 여전히 존재한다고 강조했습니다. Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 순수한 멀티 플레이어 경험으로 바꾸는 데 강력한 반대를 표명했으며, 그러한 요구에 직면하면 그만두겠다고 말합니다.
BioWare의 구조 조정으로 직원이 크게 줄어들 었으며, 스튜디오는 현재 시리즈 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5 에 전적으로 초점을 맞추고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경과 자원을 높은 잠재력 기회로 재 할당해야 할 필요성을 강조하여 드래곤 시대 와 Mass Effect 5 로의 전환을 알 수 있습니다.