Бывшие разработчики BioWare поделились своими знаниями о Dragon Age: The Veilguard и недавние замечания генерального директора EA Эндрю Уилсона, который заявил, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление пришло во время финансового вызова, где Уилсон предположил, что ролевые игры Bioware должны включать «функции общего мира и более глубокое взаимодействие», чтобы оправдать ожидания EA для успеха.
Решение EA о реструктуризации BioWare сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 последовало за разочаровывающим результатом Dragon Age: Veilguard . Игра привлекла 1,5 миллиона игроков в недавнем финансовом квартале, что было почти на 50% ниже прогнозов компании. Это привело к тому, что некоторые сотрудники были переназначены в другие проекты EA, в то время как другие сталкивались с увольнениями.
IGN задокументировал проблемы развития, с которыми сталкивается Dragon Age: вульгард , включая увольнения, уход нескольких руководителей проекта и значительный сдвиг в направлении игры. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники BioWare считали это чудом, что игра была выпущена в виде полного продукта после того, как EA первоначально подготовила модель в прямом эфире, только для того, чтобы изменить курс позже.
Уилсон подчеркнул необходимость в игре связываться с развивающимися требованиями игроков, предполагая, что функции общего мира и более глубокое участие могли расширить привлекательность игры. Тем не менее, IGN сообщил, что Dragon Age: Veilguard перенес перезагрузку разработки, переходя от многопользовательской структуры к полноценной RPG.
Бывшие сотрудники BioWare, в том числе Дэвид Гайдер и Майк Лейдлоу, высказали свое мнение о социальных сетях. Gaider, который создал обстановку Dragon Age и стал повествовательным лидером, прежде чем покинуть BioWare в 2016 году, раскритиковал вынос EA, что игра должна была быть живой службой. Он предположил, что EA должен сосредоточиться на том, что Dragon Age лучше всего на своем пике, черпая вдохновение в успехе Baldur's Gate 3 , которые, несмотря на многопользовательскую кооперативу, в первую очередь-это опыт работы с одним игроком.
Гайдер посоветовал EA удвоить элементы, которые сделали Dragon Age успешным, подчеркнув, что аудитория для таких игр все еще существует. Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age , выразил сильную оппозицию, превратив любимую игру с одним игроком в чисто многопользовательский опыт, заявив, что он уйдет, если столкнулся с таким требованием.
Реструктуризация BioWare привела к значительному сокращению персонала, причем студия теперь полностью сосредоточена на Mass Effect 5 , возглавляемой ветеранами сериала. КОН-EA Стюарт Кэнфилд подчеркнул развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость перераспределения ресурсов на возможности высокого потенциала, сигнализируя о сдвиге от Dragon Age и к Mass Effect 5 .