前Bioware開發人員分享了他們對Dragon Age:Veilguard和EA首席執行官Andrew Wilson的言論的見解,他們表示,該遊戲未能“引起足夠廣泛的觀眾共鳴”。這一說法是在經濟電話中發表的,威爾遜建議Bioware的角色扮演遊戲需要納入“共享世界的功能和更深入的參與度”,以滿足EA對成功的期望。
EA重組BioWare的決定僅關注質量效應5之後,龍時代令人失望的表現:面紗。該遊戲在最近的財務季度與150萬球員保持聯繫,這比公司的預測近50%。這導致一些工作人員被重新分配到其他EA項目,而另一些員工則面臨裁員。
IGN記錄了《龍騰世紀:裁員》所面臨的發展挑戰,包括裁員,幾個項目線索的離開以及遊戲方向的重大轉變。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,BioWare的工作人員認為,在EA最初推動現場服務模型之後,該遊戲是完整產品的奇蹟,只是在後來又逆轉了課程。
威爾遜強調了遊戲需要與不斷發展的玩家需求建立聯繫,這表明共享世界的功能和更深層次的參與可能會擴大遊戲的吸引力。但是,IGN報告說, 《龍騰世紀:面紗》進行了開發重新啟動,從多人遊戲框架過渡到完整的單人遊戲RPG。
包括David Gaider和Mike Laidlaw在內的前Bioware工作人員在社交媒體上發表了意見。蓋德(Gaider)創建了龍騰世紀的環境,並在2016年離開BioWare之前是其敘事領導者,他批評EA的外賣,遊戲應該是現場服務。他建議EA應該專注於龍騰世紀在其頂峰上表現最好的東西,從Baldur's Gate 3的成功中汲取靈感,儘管擁有多人合作社,但主要是單人遊戲的體驗。
蓋德(Gaider)建議伊(Ea)對使龍騰世紀(Dragon Age)成功的元素加倍,強調這種遊戲的觀眾仍然存在。龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示強烈反對將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,並指出,如果面對這種需求,他將辭職。
BioWare的重組導致員工的大幅度減少,現在該工作室完全集中在眾多退伍軍人領導的質量效應5上。 EA CFO Stuart Canfield強調了不斷發展的行業格局,以及將資源重新分配給高電勢機會的必要性,表明從龍騰世紀轉向質量效應5 。