Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in Dragon Age: The Veilguard und die jüngsten Bemerkungen des CEO von EA, Andrew Wilson, geteilt, der erklärte, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum in Resonanz" konnte. Diese Erklärung fand während eines finanziellen Anrufs statt, bei dem Wilson vorschlug, dass die Rollenspiele von BioWare "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" einbeziehen müssen, um die Erfolgserwartungen von EA zu erfüllen.
Die Entscheidung von EA, BioWare umzustrukturieren, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, folgte der enttäuschenden Leistung des Drachenalters: dem Veilguard . Das Spiel engagierte im letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler, was fast 50% unter den Projektionen des Unternehmens lag. Dies führte dazu, dass einige Mitarbeiter anderen EA -Projekten zugewiesen wurden, während andere Entlassungen konfrontiert waren.
IGN hat die Entwicklungsherausforderungen des Dragon Age: The Veilguard , einschließlich Entlassungen, der Abreise mehrerer Projektleitungen und einer erheblichen Veränderung der Richtung des Spiels dokumentiert. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete BioWare-Mitarbeiter es als Wunder, dass das Spiel als komplettes Produkt veröffentlicht wurde, nachdem EA zunächst auf ein Live-Service-Modell gedrängt wurde, um den Kurs später umzukehren.
Wilson betonte die Notwendigkeit von Spielen, sich mit sich entwickelnden Spieleranforderungen zu verbinden, und schlug vor, dass die Merkmale der gemeinsamen Welt und ein tieferes Engagement den Appell des Spiels erweitern können. IGN berichtete jedoch, dass Dragon Age: Der Veilguard wurde einem Neustart der Entwicklung durchlaufen und wechselte von einem Multiplayer-Framework zu einem vollständigen Einzelspieler-RPG.
Das ehemalige Mitarbeiter von BioWare, darunter David Gaider und Mike Laidlaw, haben ihre Meinung in den sozialen Medien geäußert. Gaider, der das Dragon Age -Umfeld erstellte und seine Erzählung war, bevor er BioWare 2016 verließ, kritisierte EA's Takeaway, dass das Spiel ein Live -Service gewesen sein sollte. Er schlug vor, dass EA sich darauf konzentrieren sollte, was Dragon Age auf seinem Höhepunkt am besten abhielt, und sich vom Erfolg von Baldur's Gate 3 inspirieren lassen, das trotz des Multiplayer-Koops in erster Linie ein Einzelspielerlebnis ist.
Gaider riet EA, die Elemente zu verdoppeln, die Dragon Age erfolgreich machten, und betonte, dass das Publikum für solche Spiele noch existiert. Mike Laidlaw, ehemaliger Creative Director in Dragon Age , drückte starke Opposition gegen ein geliebtes Single-Player-Spiel in ein rein multiplikatorisches Erlebnis aus und erklärte, er würde aufgehören, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.
Die Umstrukturierung von BioWare hat zu einer signifikanten Verringerung des Personals geführt, wobei sich das Studio nun ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, Ressourcen für Chancen mit hohem Potential zu realisieren, was eine Abkehr vom Drachenalter und in Richtung Masseneffekt 5 signalisierte.