Ang mga dating developer ng Bioware ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa Dragon Age: Ang Veilguard at ang kamakailang mga puna mula sa CEO ng EA na si Andrew Wilson, na nagsabi na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay dumating sa isang tawag sa pananalapi, kung saan iminungkahi ni Wilson na ang mga larong paglalaro ng BioWare ay kailangang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" upang matugunan ang mga inaasahan ng EA para sa tagumpay.
Ang desisyon ng EA na muling ayusin ang Bioware na mag -focus lamang sa Mass Effect 5 ay sumunod sa pagkabigo sa pagganap ng Dragon Age: Ang Veilguard . Ang laro ay nakikibahagi sa 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter sa pananalapi, na halos 50% sa ibaba ng mga pag -asa ng kumpanya. Ito ay humantong sa ilang mga kawani na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA, habang ang iba ay nahaharap sa paglaho.
Ang dokumentado ng IGN ay ang mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng Dragon Age: ang Veilguard , kabilang ang mga paglaho, ang pag -alis ng ilang mga nangunguna sa proyekto, at isang makabuluhang paglipat sa direksyon ng laro. Ayon sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, itinuturing ng mga kawani ng Bioware na isang himala na ang laro ay pinakawalan bilang isang kumpletong produkto pagkatapos ng una na itinulak ng EA para sa isang live-service model, lamang upang baligtarin ang kurso sa ibang pagkakataon.
Binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga laro upang kumonekta sa umuusbong na mga kahilingan ng manlalaro, na nagmumungkahi na ang mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnay ay maaaring mapalawak ang apela ng laro. Gayunpaman, iniulat ng IGN na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay sumailalim sa isang pag-reboot ng pag-unlad, na lumilipat mula sa isang balangkas ng Multiplayer sa isang buong solong-player na RPG.
Ang dating kawani ng Bioware, kasama sina David Gaider at Mike Laidlaw, ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa social media. Si Gaider, na lumikha ng setting ng Dragon Age at ang salaysay nito bago umalis sa Bioware noong 2016, ay pinuna ang takeaway ng EA na ang laro ay dapat na isang live na serbisyo. Iminungkahi niya na ang EA ay dapat na tumuon sa kung ano ang pinakamahusay na ginawa ng Dragon Age sa rurok nito, ang pagguhit ng inspirasyon mula sa tagumpay ng Baldur's Gate 3 , na, sa kabila ng pagkakaroon ng Multiplayer Co-op, ay pangunahing isang karanasan sa player.
Pinayuhan ni Gaider ang EA na i -double down ang mga elemento na naging matagumpay sa Dragon Age , na binibigyang diin na ang madla para sa mga larong ito ay umiiral pa rin. Si Mike Laidlaw, dating direktor ng malikhaing sa Dragon Age , ay nagpahayag ng malakas na pagsalungat sa paggawa ng isang minamahal na laro ng solong-player sa isang purong Multiplayer na karanasan, na nagsasabi na hihinto siya kung nahaharap sa naturang pangangailangan.
Ang muling pagsasaayos ng Bioware ay humantong sa isang makabuluhang pagbawas sa mga kawani, kasama ang studio na ngayon ay nakatuon nang buo sa Mass Effect 5 , na pinangunahan ng mga beterano ng serye. Ang EA CFO Stuart Canfield ay naka-highlight sa umuusbong na tanawin ng industriya at ang pangangailangan ng reallocating na mga mapagkukunan sa mataas na potensyal na mga oportunidad, na nag-sign ng isang paglipat mula sa edad ng dragon at patungo sa Mass Effect 5 .