Bekas pemaju BioWare telah berkongsi pandangan mereka tentang Dragon Age: The Veilguard dan ucapan baru -baru ini dari CEO EA, Andrew Wilson, yang menyatakan bahawa permainan itu gagal "bergema dengan penonton yang cukup luas." Kenyataan ini datang semasa panggilan kewangan, di mana Wilson mencadangkan bahawa permainan peranan Bioware perlu menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" untuk memenuhi jangkaan EA untuk berjaya.
Keputusan EA untuk menyusun semula BioWare untuk memberi tumpuan semata -mata pada Mass Effect 5 mengikuti prestasi yang mengecewakan Dragon Age: The VeilGuard . Permainan ini melibatkan 1.5 juta pemain dalam suku kewangan baru -baru ini, yang hampir 50% di bawah unjuran syarikat. Ini membawa kepada beberapa kakitangan yang ditugaskan semula ke projek EA yang lain, sementara yang lain menghadapi pemberhentian.
IGN telah mendokumentasikan cabaran pembangunan yang dihadapi oleh Dragon Age: The Veilguard , termasuk pemberhentian, pemergian beberapa petunjuk projek, dan peralihan yang signifikan dalam arah permainan. Menurut wartawan Bloomberg, Jason Schreier, kakitangan BioWare menganggapnya sebagai keajaiban bahawa permainan itu dibebaskan sebagai produk lengkap selepas EA pada mulanya menolak model perkhidmatan langsung, hanya untuk membalikkan kursus kemudian.
Wilson menekankan perlunya permainan untuk berhubung dengan tuntutan pemain yang berkembang, menunjukkan bahawa ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam dapat memperluaskan rayuan permainan. Walau bagaimanapun, IGN melaporkan bahawa Dragon Age: The VeilGuard menjalani reboot pembangunan, beralih dari kerangka multiplayer ke RPG pemain tunggal penuh.
Bekas kakitangan BioWare, termasuk David Gaider dan Mike Laidlaw, menyuarakan pendapat mereka di media sosial. Gaider, yang mencipta suasana Dragon Age dan menjadi naratifnya sebelum meninggalkan Bioware pada tahun 2016, mengkritik Takeaway EA bahawa permainan itu sepatutnya menjadi perkhidmatan langsung. Beliau mencadangkan bahawa EA harus memberi tumpuan kepada apa yang dilakukan oleh Dragon Age pada puncaknya, menarik inspirasi dari kejayaan Baldur's Gate 3 , yang, walaupun mempunyai koperasi berbilang pemain, terutamanya pengalaman pemain tunggal.
Gaider menasihatkan EA untuk menggandakan unsur -unsur yang menjadikan Dragon Age berjaya, menekankan bahawa penonton untuk permainan tersebut masih wujud. Mike Laidlaw, bekas pengarah kreatif di Dragon Age , menyatakan pembangkang yang kuat untuk menjadikan permainan pemain tunggal yang dikasihi menjadi pengalaman berbilang pemain semata-mata, menyatakan dia akan berhenti jika berhadapan dengan permintaan sedemikian.
Penstrukturan semula BioWare telah membawa kepada pengurangan yang signifikan dalam kakitangan, dengan studio kini memberi tumpuan sepenuhnya kepada Mass Effect 5 , yang diketuai oleh veteran siri. EA CFO Stuart Canfield menonjolkan landskap industri yang berkembang dan keperluan sumber daya untuk peluang berpotensi tinggi, menandakan peralihan dari Dragon Age dan ke arah Mass Effect 5 .