元Biowareの開発者は、Dragon Age:The VeilguardとEAのCEO Andrew Wilsonからの最近の発言に関する洞察を共有しています。この声明は、ウィルソンがBiowareのロールプレイングゲームが「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込む必要があることを提案した財務呼び出し中に行われました。
Biowareを再構築するというEAのMass Effect 5のみに焦点を当てるという決定は、Dragon Age:The Veilguardの残念なパフォーマンスに続きました。このゲームは、最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを雇用しました。これは、会社の予測より50%近く下回っていました。これにより、一部のスタッフが他のEAプロジェクトに再割り当てされ、他のスタッフがレイオフに直面しました。
IGNは、ドラゴンエイジが直面する開発の課題を文書化しています。レイオフ、いくつかのプロジェクトのリードの出発、ゲームの方向への大幅な変化を含むベイルガードです。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAが最初にライブサービスモデルをプッシュした後、ゲームが完全な製品としてリリースされたという奇跡だと考えました。
ウィルソンは、ゲームが進化するプレーヤーの需要とつながる必要性を強調し、共有された世界の機能とより深いエンゲージメントがゲームの魅力を広げた可能性があることを示唆しています。しかし、IGNは、ドラゴンエイジ:ベイルガードが開発の再起動を受け、マルチプレイヤーフレームワークから完全なシングルプレイヤーRPGに移行したことを報告しました。
David GaiderやMike Laidlawを含む元Biowareのスタッフは、ソーシャルメディアで意見を表明しています。ドラゴンエイジの設定を作成し、2016年にBiowareを去る前に物語のリードであったGaiderは、ゲームがライブサービスであるべきだとEAのテイクアウトを批判しました。彼は、EAがドラゴンエイジがピーク時に最もよくやったことに焦点を当てるべきであり、マルチプレイヤー協同組合を持っているにもかかわらず、主にシングルプレイヤーエクスペリエンスであるBaldur's Gate 3の成功からインスピレーションを得ることを提案しました。
GaiderはEAに、ドラゴンエイジを成功させる要素を倍増するようにアドバイスし、そのようなゲームの聴衆がまだ存在することを強調しました。ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、愛されているシングルプレイヤーゲームを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変えることに強い反対を表明し、そのような需要に直面した場合に辞めると述べました。
Biowareの再編により、スタッフが大幅に削減され、スタジオは現在、シリーズの退役軍人が率いるMass Effect 5に完全に焦点を当てています。 EA CFO Stuart Canfieldは、進化する業界の景観と、リソースを高潜在的な機会に再配分する必要性を強調し、ドラゴン時代からMass Effect 5への移行を示しています。