Os ex -desenvolvedores da Bioware compartilharam suas idéias sobre o Dragon Age: The Veilguard e as recentes observações do CEO da EA, Andrew Wilson, que afirmou que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente". Essa declaração ocorreu durante uma chamada financeira, onde Wilson sugeriu que os jogos de interpretação de papéis da Bioware precisavam incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo" para atender às expectativas da EA de sucesso.
A decisão da EA de reestruturar a Bioware de se concentrar apenas no Mass Effect 5 seguiu o desempenho decepcionante de Dragon Age: The Veilguard . O jogo envolveu 1,5 milhão de jogadores no recente trimestre financeiro, que estava quase 50% abaixo das projeções da empresa. Isso levou alguns funcionários a serem transferidos para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentaram demissões.
A IGN documentou os desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Dragon Age: The Veilguard , incluindo demissões, a partida de vários protagonistas do projeto e uma mudança significativa na direção do jogo. De acordo com o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, a equipe da BioWare considerou um milagre que o jogo tenha sido lançado como um produto completo depois que a EA pressionou inicialmente para um modelo de serviço ao vivo, apenas para reverter o curso mais tarde.
Wilson enfatizou a necessidade de jogos se conectarem com as demandas em evolução dos jogadores, sugerindo que os recursos do mundo compartilhado e o engajamento mais profundo poderiam ter ampliado o apelo do jogo. No entanto, o IGN relatou que o Dragon Age: o Veilguard passou por uma reinicialização de desenvolvimento, fazendo a transição de uma estrutura multiplayer para um RPG completo para um jogador.
A ex -equipe da BioWare, incluindo David Gaider e Mike Laidlaw, expressou suas opiniões sobre as mídias sociais. Gaider, que criou o cenário da Idade do Dragão e foi sua liderança narrativa antes de deixar a Bioware em 2016, criticou a entrada da EA de que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo. Ele sugeriu que a EA se concentrasse no que Dragon Age fez de melhor no auge, inspirando-se no sucesso do Baldur's Gate 3 , que, apesar de ter cooperativa multiplayer, é principalmente uma experiência para um jogador.
Gaider aconselhou a EA a dobrar os elementos que fizeram com que o Dragon Age fosse bem -sucedido, enfatizando que o público para esses jogos ainda existe. Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age , expressou forte oposição a transformar um jogo amado para um jogador único em uma experiência puramente multiplayer, afirmando que desistiria se enfrentasse essa demanda.
A reestruturação da Bioware levou a uma redução significativa na equipe, com o estúdio agora focando inteiramente no Mass Effect 5 , liderado por veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield destacou o cenário da indústria em evolução e a necessidade de realocar recursos para oportunidades de alto potencial, sinalizando uma mudança para longe da Dragon Age e em direção ao Mass Effect 5 .