Eski BioWare geliştiricileri, Dragon Age: The VeilGuard ve EA'nın CEO'su Andrew Wilson'ın son açıklamalarını paylaştı ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" belirtti. Bu ifade, Wilson'ın BioWare'in rol yapma oyunlarının EA'nın başarı beklentilerini karşılamak için "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin etkileşimi" dahil etmesi gerektiğini öne sürdüğü bir finansal çağrı sırasında geldi.
EA'nın BioWare'i sadece Mass Effect 5'e odaklama kararı , Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan performansını izledi. Oyun, şirketin projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sinin altında olan son mali çeyrekte 1,5 milyon oyuncuya katıldı. Bu, bazı personelin diğer EA projelerine yeniden atanmasına yol açarken, diğerleri işten çıkarmalarla karşılaştı.
IGN, Dragon Age'in karşılaştığı kalkınma zorluklarını belgeledi: işten çıkarmalar , birkaç proje liderliğinin ayrılması ve oyunun yönünde önemli bir değişim. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, EA başlangıçta canlı bir hizmet modeli için ittikten sonra, sadece daha sonra tersine dönecek şekilde oyunun tam bir ürün olarak yayınlandığını bir mucize olarak gördü.
Wilson, oyunların gelişen oyuncu talepleriyle bağlantı kurma ihtiyacını vurguladı, bu da paylaşılan dünya özelliklerinin ve daha derin etkileşimin oyunun çekiciliğini genişletebileceğini düşündürdü. Ancak IGN, Dragon Age: The VeilGuard'ın çok oyunculu bir çerçeveden tam tek oyunculu bir RPG'ye geçiş yaparak bir geliştirme yeniden başlatıldığını bildirdi.
David Gaider ve Mike Laidlaw da dahil olmak üzere eski BioWare personeli sosyal medyadaki görüşlerini dile getirdiler. Dragon Age ortamını yaratan ve 2016'da Bioware'den ayrılmadan önce anlatı liderliği olan Gaider, EA'nın oyunun canlı bir hizmet olması gerektiğini eleştirdi. EA'nın, Dragon Age'in zirvesinde en iyi ne yaptığına odaklanması gerektiğini ve çok oyunculu kooperatife rağmen öncelikle tek oyunculu bir deneyim olan Baldur'un Gate 3'ün başarısından ilham alması gerektiğini öne sürdü.
Gaider, EA'ya Dragon Age'i başarılı kılan unsurları iki katına çıkarmasını ve bu tür oyunlar için seyircinin hala var olduğunu vurguladı. Dragon Age'in eski yaratıcı yönetmeni Mike Laidlaw, sevgili tek oyunculu bir oyunu tamamen çok oyunculu bir deneyime dönüştürmek için güçlü bir muhalefet dile getirdi ve böyle bir taleple karşılaşırsa bırakacağını belirtti.
BioWare'in yeniden yapılandırılması personelde önemli bir azalmaya yol açtı, stüdyo şimdi tamamen Gaziler tarafından yönetilen Mass Effect 5'e odaklandı. EA CFO Stuart Canfield, gelişen endüstri manzarasını ve kaynakları yeniden tahsis etmenin yüksek potansiyel fırsatlara yeniden tahsis etmesinin gerekliliğini vurguladı, Dragon Age'den ve Mass Effect 5'e doğru bir kaymaya işaret etti.