소식 젤다 : 지혜의 반향 - 첫 여성 감독과의 독점 인터뷰

젤다 : 지혜의 반향 - 첫 여성 감독과의 독점 인터뷰

작가 : Jack 업데이트:Apr 22,2025

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

젤다의 전설 : 지혜의 반향은 헬름에 여성 감독을 선보이는 최초의 젤다 게임으로서 중요한 이정표를 나타냅니다. Tomomi Sano의 매혹적인 세계와 지혜 발전의 반향의 초기 단계로 뛰어 들었습니다.

Zelda : Nintendo 's Ask The Developer Interviews에서 공개 된 지혜 세부 사항의 반향

젤다 시리즈의 첫 여성 감독 인 Tomomi Sano를 만나십시오

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

젤다의 전설은 서사적 인 스토리 텔링, 복잡한 퍼즐 및 몰입 형 던전으로 유명합니다. 젤다의 전설 : 에코의 지혜의 전설의 발표는 Hyrule의 역사에 새로운 장을 추가합니다. 그것은 처음으로 Princess Zelda를 재생 가능한 주인공으로 특징 지을뿐만 아니라 여성이 감독하여 프랜차이즈에서 획기적인 입장으로 만듭니다.

닌텐도와의 인터뷰에서“이 프로젝트 이전에 저의 주요 역할은 감독을 지원하는 것이 었습니다. 이 중요한 역할을 수행하기 전에 그녀는 Ocarina of Time 3D, Majora 's Mask 3D, Link's Awakening 및 Twilight Princess HD를 포함한 다양한 Grezzo 리메이크 프로젝트에 기여했습니다. 그녀의 경험은 또한 Mario & Luigi 시리즈로 확장됩니다.

"저의 역할은이 프로젝트의 제작을 관리하고 조정하고 조정을 제안한 다음 결과를 확인하여 Grezzo가 만든 게임 플레이가 Zelda 시리즈의 전설과 일치하는지 확인하는 것이 었습니다."

시리즈 프로듀서 인 Eiji Aonuma는 그녀의 참여를 칭찬하면서 "나는 거의 항상 그녀가 Grezzo가 작동하는 젤다 리메이크의 전설에 참여하도록 요구한다"고 말했다.

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰 Nintendo 's Ask The Developer Vol. 13

1998 년 PlayStation 1에서 Tekken 3의 무대 텍스처 편집자로서 그녀의 역할로 시작하여 게임 업계에서 Sano의 경력은 20 년에 걸쳐 있습니다. Nintendo와의 초기 작업은 일본 전용 Kururin Squash를 포함합니다! 그리고 2004 년에 출시 된 Mario Party 6. 그 이후로, 그녀는 젤다와 마리오 & 루이지 시리즈의 수많은 타이틀과 마리오 테니스 오픈, 마리오 테니스 : 울트라 스매쉬, 마리오 골프 : 월드 투어와 같은 여러 마리오 스포츠 게임에 기여했습니다.

젤다 던전 제작자로 시작된 지혜의 반향, Aonuma가 공개되었습니다.

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

지혜의 반향의 시작은 2019 년 리메이크의 성공으로 거슬러 올라갑니다. 젤다의 전설 : Link 's Awakening. 인터뷰에서 Aonuma는 Link 's Awakening의 공동 개발자 인 Grezzo가 하향식 Zelda 게임 플레이에서의 전문 지식을 활용하여 프랜차이즈의 미래를 형성하도록 권장했다고 밝혔다. 처음에는 또 다른 리메이크에 중점을 두었지만 Grezzo는 더 야심 찬 프로젝트 인 젤다 던전 제작자를 제안했습니다.

Aonuma는 Grezzo에게 질문을 제기했습니다. "다음 새로운 게임을 만들려면 어떤 종류의 게임을 원하십니까?" 이 간단한 쿼리는 여러 제안으로 이어졌습니다. 우승 개념은 최종 게임과 비슷했지만, Echoes of Wisdom은 처음에는 현재 형태로 생각되지 않았습니다. 초기 프로토 타입은 "카피 앤 페이스트"게임 플레이 메커니즘과 링크의 각성을 연상시키는 하향식 및 사이드 뷰 관점의 혼합을 탐색했습니다.

Grezzo의 Satoshi Terada는“우리는 게임을 동시에 플레이 할 수있는 다양한 방법을 모색하고있었습니다. "한 가지 접근 방식에서 Link는 문 및 촛대와 같은 다양한 객체를 복사하여 붙여 넣어 오리지널 던전을 만들 수 있습니다.이 단계에서 플레이어는 자신의 전설을 젤다 게임 플레이의 전설을 만들 수 있기 때문에 '편집 던전'이라고 불렀습니다."

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

Grezzo는 Dungeon Creation Mechanic에 중점을 둔 지혜의 에코를 개발하는 데 1 년 이상을 보냈습니다. 그러나이 프로젝트는 Aonuma가 "티 테이블 위로 올라 갔다"는 게임의 발전을 중단시키기위한 닌텐도 표현식 인 Aonuma가 극적으로 변화를 일으켰다.

Aonuma는 이전 아이디어를 높이 평가했지만, Dungeon-Maker 기능은 Dungeons를 만드는 것보다는 모험을 진행하기 위해 복사 및 목소리를 가진 항목을 도구로 사용하면 Dungeon-Maker 기능이 더 큰 영향을 줄 것이라고 믿었습니다.

Sano는“예를 들어, 젤다의 전설 : Link 's Awakening에는 위에서 떨어지고 아래에서 물건을 분쇄하는 적을 부수적으로 만 나타나고 측면 뷰 관점에서만 나타납니다. "그것을 복사하여 상단보기에 붙여 넣으면 위에서 떨어 뜨려 아래를 으깨거나 thwomp를 타고 위로 올라갈 수 있습니다."

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

Aonuma는 처음에 잠재적 착취에 대해 우려하는 에코 사용에 대한 제한을 부과하는 데 어려움을 겪었습니다. 그러나 팀은 결국 이러한 제한이 불필요하다는 것을 깨달았고 최종 버전에서 제거했습니다.

이 접근법은 개발자들이 창의적이고 비 전통적인 게임 플레이를 장려하기 위해 수용 한 원칙 인 "Mischievous"를 장려했습니다. Aonuma가 설명했듯이, "우리는 실제로 거기에 있던 일을하고 싶었습니다." 이로 인해 스파이크 롤러와 같은 기능이 생겼으며, 예측할 수없는 상호 작용에도 불구하고 게임의 재미있는 요소에 필수적인 것으로 간주되었습니다. "우리 가이 가능성을 허용하지 않았다면 재미 있지 않을 것"이라고 그는 말했다.

Sano는이 팀이 개발 노력을 안내하기 위해 "장난을당하는"것을 정의하는 문서를 만들었다 고 덧붙였다. Terada와 Sano는 세 가지 주요 규칙을 설명했습니다. " '그러나 어디서나, 마음에 들지 않는 것을 사용하여 퍼즐을 완성 할 수있게하십시오"와 "너무 독창적 인 반향에 대한 용도를 찾을 수있게되면 부정 행위 가이 게임을 재미있게 만드는 것의 일부가되어야합니다."

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

자유와 창의성은 항상 젤다의 전설 시리즈의 중심이었습니다. Aonuma는 게임의 "장난 꾸러기"라는 격려를 Myahm Agana Shrine of the Wild와 비교하여 플레이어가 미로를 통해 공을 탐색 할 수있었습니다. 그러나 컨트롤러의 모션 컨트롤을 사용하여 플레이어는 전체 보드를 뒤집고 다른 쪽의 부드러운 표면을 사용하여 장애물을 우회 할 수 있습니다.

Aonuma는“이것은 게임에서 비밀 속임수를 찾는 것과 같습니다. "이런 종류의 솔루션이 허용되지 않으면 재미 있지 않습니다."

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

젤다의 전설 : 지혜의 에코는 9 월 26 일 닌텐도 스위치 전용으로 이틀 만에 출시 될 예정입니다. 이 게임은 링크가 아닌 젤다가 땅을 찢는 수많은 균열로부터 Hyrule을 구출하는 대체 타임 라인에서 전개됩니다. 젤다의 전설 : 지혜의 게임 플레이와 이야기의 에코에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!

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