
《塞尔达传说:智慧的回应》标志着第一个塞尔达游戏的重要里程碑,是女性导演掌舵的第一场比赛。深入探讨了托莫米·萨诺(Tomomi Sano)的迷人世界,以及智慧发展的回声的早期阶段。
Zelda:在任天堂问开发人员访谈中揭示的智慧细节的回声
认识Tomomi Sano,Tomomi Sano,Zelda系列的第一位女导演

《塞尔达传说》系列以其史诗般的讲故事,错综复杂的难题和身临其境的地牢而闻名。即将到来的《塞尔达传说:智慧回声》的发行为Hyrule的历史增添了新的篇章。它不仅首次以塞尔达公主为可玩的主角,而且还由女人执导,使其成为特许经营中的开创性参赛作品。
“在进行该项目之前,我的主要角色是支持导演,”《智慧回声》主任托马米·萨诺(Tomomi Sano)在接受任天堂采访时说。在扮演这一重要角色之前,她为格雷佐(Grezzo Remake)的各种项目做出了贡献,包括时代3D的陶尾,马哈蒙(Majora)的面具3D,林克(Link)的觉醒和暮光公主HD。她的经验也扩展到了Mario&Luigi系列。
Sano详细阐述说:“我的角色是管理和协调该项目的生产,建议调整,然后检查结果,以确保Grezzo创建的游戏玩法与《 Zelda of Zelda》系列的传说相符。”
系列制片人Eiji Aonuma赞扬她的参与,并指出:“我几乎总是要求她参与格雷佐(Grezzo)开展的Zelda Remends的传奇。”
Nintendo's Ask Developer Vol的图像。 13
Sano在游戏行业的职业生涯跨越了二十年,从1998年在PlayStation 1上担任Tekken 3的舞台纹理编辑器开始。她与Nintendo的早期作品包括日本的Kururin Squash!和Mario Party 6都于2004年发行。从那以后,她为塞尔达传说和马里奥和路易吉传奇系列的众多冠军做出了贡献,以及几场马里奥体育游戏,如马里奥网球公开赛,马里奥网球:Ultra Smash和Mario Golf:Mario Golf:World Tour。
智慧的回声始于Zelda Dungeon制造商,揭示了Aonuma

智慧回声的构成可以追溯到2019年翻拍的成功,《塞尔达传说:林克的觉醒》。在采访中,Aonuma透露,Link Awakening的共同开发者Grezzo被鼓励利用他们在自上而下的Zelda游戏玩法中的专业知识来塑造该专营权的未来。最初,重点是另一部翻拍,但格雷佐(Grezzo)提出了一个更雄心勃勃的项目:Zelda Dungeon Maker。
Aonuma向Grezzo提出了一个问题:“如果您要制作下一场新游戏,那么您希望它是什么样的游戏?”这个简单的查询导致了多个建议。尽管获胜的概念与最后一场比赛相似,但智慧的回声并不是最初以其当前形式构想的。早期的原型探索了一个“复制和贴花”的游戏机制,以及自上而下和侧视观点的混合,让人想起Link的觉醒。
Grezzo的Satoshi Terada说:“我们正在探索并行玩游戏的不同方式。” “在一种方法中,链接可以复制并粘贴各种对象,例如门和烛台,以创建原始的地牢。在此阶段,我们称其为“编辑地牢”,因为玩家可以制作自己的Zelda游戏传说。”

格里佐(Grezzo)花了一年多的时间发展了智慧的回声,重点是地牢创作机械师。但是,当Aonuma“颠覆了茶几”时,该项目发生了巨大的转变,这是一个任天堂表达,用于停止游戏的发展以从根本上改变其方向。
尽管Aonuma赞赏以前的想法,但他认为,如果玩家使用复制和贴上的物品作为进行冒险的工具,而不仅仅是仅仅用于创建地牢,那么该地牢制造商的功能将会更具影响力。
萨诺解释说:“例如,在《塞尔达传说:林克的觉醒》的传说中,有一个敌人称为一个thwomp,从上面掉下来,粉碎了下面的东西,只出现在侧视观点上。” “如果您将其复制并粘贴到顶视图中,则可以将其从上方掉下来,以将东西粉碎到下面,或者骑在Thwomp上以向上爬上。”

Aonuma最初努力施加对回声用法的限制,担心潜在的剥削。但是,团队最终意识到这些限制是不必要的,并在最终版本中删除了它们。
这种方法鼓励玩家“调皮”,这是开发人员所接受的原则,以促进创意和非常规游戏玩法。正如Aonuma解释的那样:“我们想做一些真正的事情。”这导致了诸如Spike Rollers之类的功能,尽管它们的相互作用不可预测,但仍被认为对游戏的有趣因素至关重要。他说:“如果我们不允许这种可能性,那就不会很有趣。”
萨诺补充说,该团队创建了一个文件,定义了“调皮”以指导开发工作。特拉达(Terada)和萨诺(Sano)概述了三个关键规则:“但是,无论何处,无论何时何地都可以粘贴东西,'''''''''''和“能够使用不存在的东西完成拼图”和“能够找到如此巧妙的回声的用途,几乎感觉像是欺骗的一部分,应该是使这款游戏变得有趣的一部分。”

自由和创造力一直是塞尔达传说系列的核心。 Aonuma将游戏“调皮”与Myahm Agana神社的呼吸中的鼓励进行了比较,在那里玩家可以在迷宫中导航球。但是,使用控制器的运动控件,玩家可以通过翻转整个板并在另一侧使用光滑的表面来绕过障碍。
奥诺玛说:“就像在游戏中找到一个秘密的把戏一样,就像过去一样。” “如果不允许这种解决方案,那就不好玩了。”

塞尔达传说:智慧的回声将在9月26日仅两天内发布,专门用于Nintendo Switch。该游戏在替代时间表中展开,塞尔达(Zelda)而不是链接(Link)领导着从无数的裂痕中拯救hyrule的土地上。有关Zelda传说的更多见解:Wisdom的游戏玩法和故事的回声,请务必查看下面的详细文章!