Samenvatting
- Het mysterieuze spel van Bungie, codenaam Gummy Bears, heeft naar verluidt ontwikkelaars verschoven en wordt nu ontwikkeld in een nieuwe PlayStation-studio.
- Hoewel het in de eerste plaats een MOBA is, is het gerucht dat de game inspiratie put uit Super Smash Bros., met een percentage-gebaseerd schadesysteem in plaats van traditionele gezondheidsbalken.
- Gummy Bears is al minstens drie jaar in ontwikkeling, maar kan nog steeds jaren verwijderd zijn van vrijlating. Het is bedoeld om zich op een jongere demografie te richten dan elke eerdere bungie -game.
Een first-party PlayStation-game, code-genoemde gummy-beren, zou aanzienlijke inspiratie halen uit de Super Smash Bros.-serie. Deze informatie komt uit een recent rapport dat ook licht werpt op andere aspecten van dit enigmatische PlayStation -project.
De eerste hints van het bestaan van Gummy Bears kwamen online op in augustus 2023, toen de Game Post meldde dat een MOBA -titel met deze codenaam in Bungie werd ontwikkeld. Een jaar later kondigde Bungie ontslagen aan die 220 werknemers treffen - een vermindering van het personeelsbestand met 17%. Tegelijkertijd onthulde de Destiny Developer dat nog eens 155 van zijn medewerkers binnenkort zouden worden geïntegreerd in Sony Interactive Entertainment.
Deze integratie -inspanningen hebben er nu toe geleid dat Sony een nieuwe PlayStation -studio heeft opgezet, volgens de Game Post, die niet nader genoemde bronnen citeert. De nieuwe dochteronderneming, naar verluidt bestaande uit ongeveer 40 werknemers, heeft de ontwikkeling van gummyberen overgenomen. Hoewel de komende first-party PlayStation-game waarschijnlijk jaren verwijderd is van release, blijft de huidige ontwikkelingsfase niet bekendgemaakt. Ondanks de schaarste van details, meldt de Game Post dat Gummy Bears een gameplay -monteur zal aannemen die vergelijkbaar is met die van Super Smash Bros.
Naar verluidt zal Gummy Bears geen gezondheidsbars hebben, vergelijkbaar met Smash Bros.
In het bijzonder wordt gezegd dat gummyberen van traditionele gezondheidsstaven afgeeft, in plaats daarvan een percentage-gebaseerd systeem gebruikt dat bepaalt hoe ver een personage wordt teruggeslagen bij het raken. Wanneer het schadepercentage een hoog genoeg niveau bereikt, kunnen personages van de kaart worden geslagen, waarbij het schadepercentage wordt weerspiegeld dat wordt gebruikt in Super Smash Bros. -games.
Gummy Bears zal naar verluidt drie karakterklassen bevatten die typerend zijn voor MOBA -spellen: aanval, verdediging en ondersteuning. De game zal naar verwachting ook meerdere gamemodi aanbieden en een esthetiek hebben die wordt beschreven als gezellige, levendige en "lo-fi". Deze elementen vertegenwoordigen een afwijking van het eerdere werk van Bungie, wat de bronnen van de Game Post suggereren een opzettelijke stap is om gummyberen te onderscheiden van de andere titels van de studio en een jonger publiek aan te spreken.
Sinds minstens 2022 in ontwikkeling zijn, inclusief zijn tijd bij Bungie, sluit de recente claim van een ontwikkelaarschakelaar aan bij de aankondiging van de nieuwe studio van PlayStation in Los Angeles. Er wordt aangenomen dat deze in Californië gevestigde divisie degene is die momenteel aan gummyberen werkt.
8.6/10 tarief Nowour -commentaar is niet opgeslagen