Blizzard heeft spannende details onthuld over het komende in-game woningssysteem in *World of Warcraft: Midnight *. Terwijl de uitbreiding gepland is om post-* de oorlog binnen* te lanceren als onderdeel van de WorldSoul-saga, duiden vroege previews aan een niveau van aanpassing dat de verwachtingen van veel spelers overtreft.
Een recent ontwikkelaarsblog opgenomen in-game video's met de ingewikkeldheden van meubelplaatsing. Het systeem maakt gebruik van een raster voor uitlijning, met automatische snapfuncties om ervoor te zorgen dat items naadloos passen. Spelers kunnen ook grotere objecten, zoals planken en tabellen, versieren, met kleinere accessoires die blijven bevestigd, zelfs wanneer de grotere items worden verplaatst.
Het woningssysteem biedt twee verschillende modi: een basismodus ontworpen voor eenvoudige organisatie en een geavanceerde modus op maat voor creatieve bouwers. In de geavanceerde modus krijgen spelers de mogelijkheid om objecten langs alle drie de assen te roteren en ze op innovatieve manieren te stapelen, waardoor ingewikkelde en visueel aantrekkelijke interieurs mogelijk worden gemaakt.
Afbeelding: Blizzard.com
Een andere belangrijke functie is de optie om objecten te schalen, die geschikt zijn voor verschillende tekengroottes. Dit betekent dat kleinere rassen zoals kabouters meer intieme ruimtes kunnen creëren, terwijl grotere rassen zoals Tauren meer expansieve lay -outs kunnen ontwerpen. Bovendien zullen sommige meubelstukken die speciaal zijn ontworpen voor het woningsysteem, de herkolling ondersteunen, hoewel legacy activa deze functie mogelijk niet bevatten.
Met * middernacht * Nog steeds maanden weg, houdt Blizzard de gemeenschap betrokken en enthousiast door regelmatig aankomende inhoud en updates te plagen, waardoor een hoog niveau van opwinding en anticipatie voor wat nog gaat gaat.