Bardzo oczekiwany duchowy następca Hideo Kojima Metal Gear, zatytułowany Physint , jest nadal odległym marzeniem, a Kojima oszacuje kolejne „pięć lub sześć lat” przed jego wydaniem. W niedawnym wywiadzie dla LE Film Francais Kojima ujawnił, że jego ambicje dotyczące reżyserii filmu są obecnie wstrzymane, ponieważ koncentruje się na ukończeniu pierwszej gry „szpiegostw” od czasu jego głośnego odejścia z Konami w 2015 roku.
Kojima, który został zalany ofertami od czasu ustanowienia swojego niezależnego studia, wspomniał, że oprócz śmierci 2 , Physint jest również w rozwoju. „Oprócz Death Stranding 2, istnieje również rozwój fizyny. To zajmie mi kolejne pięć lub sześć lat”, stwierdził, co tłumaczyło członek Red Kong Xix . Wyraził chęć wyreżyserowania filmu po ukończeniu tych projektów, postrzegając go jako hołd kina, który ukształtował jego wychowanie. „Dorastałem z kinem. Reżyserowanie byłoby w pewnym sensie hołdem dla tego. Również starzeję się i wolałbym to zrobić, gdy jestem jeszcze młody!” Dodał.
Szef PlayStation Studios, Herman Hulst po raz pierwszy ogłosił Physinta w styczniu 2024 r., Ale od tego czasu są szczegóły. Początkowo Kojima zasugerował, że może to być również film, ale później wyjaśnił na X/Twittera, że projekt będzie reprezentował nowy poziom „rozrywki cyfrowej” z elementami podobnymi do filmu pod względem wyglądu, historii, motywu, aktorstwa, mody i dźwięku.
Kojima Productions żongluje wieloma projektami, w tym Death Stranding 2 i OD , te ostatnie to nowe IP opracowane we współpracy z Xbox Game Studios z udziałem Hunter Schafer i filmowca Jordan Peele. Ponadto Kojima bierze udział w adaptacji filmowej A24 oryginalnego drenażu śmierci .
Fani franczyzy mogą spodziewać się śmierci Stranding 2: On the Beach , na wydaniu 26 czerwca. Aktor Norman Reedus, kluczowa postać z serii, niedawno zasugerował w wywiadzie ING, że powtórzy swoją rolę w nadchodzącej adaptacji filmowej, stwierdzając „Oczywiście, że” sam będzie grał.
W fascynującym akcentie Kojima niedawno podzielił się wglądami w odrzucone pomysły na gry wideo, w tym koncepcję „gry zapominającej”, w której bohater stopniowo traci ważne informacje i umiejętności, jeśli gracz zrobi rozszerzone przerwy. Ponadto ujawnił, że po śmierci pozostawił kij USB z pomysłami na grę, aby jego personel mógł odkryć, upewniając się, że jego kreatywne dziedzictwo trwa.