Netease, deweloper za bardzo udanym meczem Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia w zespole projektowym z siedzibą w Seattle, powołując się na „powody organizacyjne”. Dyrektor gry Thaddeus Sasser podzielił się wiadomością na temat Linkedin, wyrażając zaskoczenie i rozczarowanie decyzją pomimo sukcesu gry.
„To taki dziwny przemysł” - zauważył Sasser. „Mój gwiezdny, utalentowany zespół pomógł po prostu dostarczyć niesamowicie udaną nową franczyzę w Marvel Rivals w grach NetEase ... i po prostu został zwolniony! No cóż! Czasy są trudne - znajdźmy te niesamowite osoby nowe prace, ponieważ wszyscy musimy jeść, prawda?: D”
Wiadomość o zwolnieniu wywołała falę szoku i gniewu w społeczności rozwoju gier wideo, zwłaszcza biorąc pod uwagę imponujące wyniki Marvela Rivalsa od jego premiery w grudniu. Free-to-play Bohater Shooter osiągnął ponad 20 milionów pobrań i widział znaczące szczytowe liczby współbieżnych graczy na Steamie.
Profil LinkedIn Sasser podkreśla, że jego zespół odegrał kluczową rolę w projektowaniu gier i poziomów dla rywali Marvela, zapewniając kluczowe wskazówki, strategię i kierunek projektowania w ciągu ostatnich kilku lat.
W oświadczeniu dla IGN, NetEase potwierdził zwolnienia, ale nie ujawnił dokładnej liczby dotkniętych pracowników. „Niedawno podjęliśmy trudną decyzję o dostosowaniu struktury zespołu programistów Marvel Rivals z powodów organizacyjnych i optymalizacji wydajności rozwoju gry” - stwierdziła firma. „Spowodowało to zmniejszenie zespołu projektowego z siedzibą w Seattle, która jest częścią większej globalnej funkcji projektowej w celu wsparcia rywali Marvela. Doceniamy ciężką pracę i poświęcenie osób dotkniętych i będziemy traktować ich poufnie i z szacunkiem uznanie dla ich indywidualnego wkładu”.
Netase podkreślił, że zwolnienia te nie wpłyną na ciągłe wsparcie i rozwój rywali Marvela. Główny zespół programistyczny, prowadzony przez głównego producenta Weicong Wu i dyrektora kreatywnego gier Guangyun Chen, pozostaje z siedzibą w Guangzhou w Chinach. „Chcemy uspokoić naszą grupę fanów, że główny zespół programistów dla rywali Marvel ... pozostaje w pełni zaangażowany w zapewnienie wyjątkowego doświadczenia” - dodał Netease. „Inwestujemy więcej, nie mniej, w ewolucję i rozwój tej gry. Cieszymy się, że możemy dostarczyć nowe postacie superbohaterów, mapy, funkcje i treść, aby zapewnić angażujące doświadczenie usług na żywo dla naszej bazy graczy na całym świecie”.
Zwolnienia te są częścią szerszego trendu w NetEase, który zmniejsza inwestycje zagraniczne. Firma zamknęła studia w USA i Japonii, w tym Ouka Studios, deweloper Visions of Mana. W listopadzie Worlds Untold, kierowany przez absolwentka Mass Effect Mac Walters, ogłosił zatrzymanie działalności po podziale z NetEase. Ponadto w styczniu Netease zmniejszyło więzi z Jar of Sparks, założone przez weterana Halo i Destiny 2 Jerry Hook w 2022 roku.