Like a Dragon: Wyspa Dondoko firmy Infinite Wealth: nieoczekiwany rozwój minigry poprzez ponowne wykorzystanie zasobów
Wyspa Dondoko: zaskakująco duża minigra
Inteligentne zarządzanie aktywami: klucz do rozwoju wyspy Dondoko
Michiko Hatoyama, główna projektantka Like a Dragon: Infinite Wealth, niedawno ujawniła sekrety imponującej skali wyspy Dondoko, pomimo jej statusu minigry. W wywiadzie dla Automatona Hatoyama wyjaśnił, że zakres wyspy znacznie się rozszerzył w trakcie rozwoju. Początkowo pomyślana jako mniejszy obiekt, dodanie licznych przepisów na meble doprowadziło wyspę Dondoko do jej obecnych rozmiarów.
RGG Studio osiągnęło tę szybką ekspansję dzięki efektywnemu ponownemu wykorzystaniu zasobów. Zmieniając przeznaczenie istniejących elementów z serii Yakuza, zespół stworzył pojedyncze meble „w ciągu kilku minut”, co stanowi wyraźny kontrast w porównaniu z dniami, a nawet miesiącami zwykle wymaganymi do tworzenia nowych elementów. Ta obszerna biblioteka istniejących wcześniej zasobów pozwoliła na szybką integrację ogromnej różnorodności mebli.
Decyzja o rozbudowie wyspy Dondoko i jej opcji umeblowania wynikała z chęci zwiększenia przyjemności gracza. Rozległa wyspa i różnorodne meble zapewniają graczom znaczną swobodę i twórczą satysfakcję w przekształcaniu zniszczonej wyspy w luksusowy kurort.
Wydany 25 stycznia 2024 roku film Like a Dragon: Infinite Wealth spotkał się z szerokim uznaniem. Jako dziewiąta główna odsłona serii Yakuza (z wyłączeniem spin-offów), gra może poszczycić się bogatym repozytorium zasobów, które dodatkowo wspierają zdolność studia do tworzenia ekspansywnej zawartości. Wyspa Dondoko jest świadectwem pomysłowego zarządzania zasobami przez RGG Studio, oferując graczom niezwykle duże i wciągające minigry.