Like a Dragon: Infinite Wealth'in Dondoko Adası: Bir Mini Oyunun Varlıkların Yeniden Kullanımı Yoluyla Beklenmedik Genişlemesi
Dondoko Adası: Şaşırtıcı Derecede Büyük Bir Mini Oyun
Akıllı Varlık Yönetimi: Dondoko Adası'nın Büyümesinin Anahtarı
Like a Dragon: Infinite Wealth'in baş tasarımcısı Michiko Hatoyama, mini oyun statüsüne rağmen Dondoko Adası'nın etkileyici boyutunun ardındaki sırları yakın zamanda ortaya çıkardı. Automaton'a verdiği röportajda Hatoyama, geliştirme sırasında adanın kapsamının önemli ölçüde genişlediğini açıkladı. Başlangıçta daha küçük bir özellik olarak tasarlanan çok sayıda mobilya tarifinin eklenmesi, Dondoko Adası'nın bugünkü boyutuna ulaşmasını sağladı.
RGG Studio, bu hızlı genişlemeyi varlıkların verimli yeniden kullanımı sayesinde başardı. Ekip, Yakuza serisindeki mevcut varlıkları başka amaçlarla yeniden değerlendirerek, yeni varlık yaratmak için genellikle gerekli olan günler ve hatta aylarla tam bir tezat oluşturarak, "birkaç dakika içinde" bireysel mobilya parçaları yarattı. Önceden var olan varlıklardan oluşan bu geniş kütüphane, çok çeşitli mobilyaların hızlı entegrasyonuna olanak sağladı.
Dondoko Adası'nı ve mobilya seçeneklerini genişletme kararı, oyuncu eğlencesini artırma arzusundan kaynaklandı. Geniş ada ve çeşitli mobilyalar, harap adayı lüks bir tatil yerine dönüştürme konusunda oyunculara önemli bir özgürlük ve yaratıcı tatmin sağlıyor.
25 Ocak 2024'te vizyona giren Like a Dragon: Infinite Wealth geniş beğeni topladı. Yakuza serisinin dokuzuncu ana girişi olan oyun (yan ürünler hariç), zengin bir varlık deposuna sahiptir ve stüdyonun kapsamlı içerik oluşturma yeteneğini daha da destekler. Dondoko Adası, RGG Studio'nun becerikli varlık yönetiminin bir kanıtı olarak duruyor ve oyunculara oldukça büyük ve ilgi çekici bir mini oyun deneyimi sunuyor.