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Monster Hunter: um fenômeno global de jogos

Autor : Peyton Atualizar:May 17,2025

Na preparação para o seu lançamento global, Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-encomenda no Steam e PlayStation, seguindo sem esforço os passos de seus antecessores, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Esses números impressionantes de vendas reafirmam a série Monster Hunter da Capcom como um juggernaut na indústria de videogames, uma prova de seu apelo duradouro e alcance global.

No entanto, a jornada para este ponto nem sempre foi suave. Há apenas uma década, a noção de um jogo de caçador de monstros, alcançando uma aclamação generalizada, parecia improvável. Flash de volta a 2004, quando o jogo de Monster Hunter original estreou para críticas mistas, e a idéia de dominação global seria impensável. Não foi até que a série passou para o PSP com a Monster Hunter Freedom Unite em 2005 que realmente explodiu em popularidade, embora principalmente no Japão.

Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "grande no Japão". As razões foram diretas, pois este artigo explorará, mas a Capcom permaneceu firme em sua missão de quebrar o mercado internacional. Sua perseverança valeu a pena, como evidenciado pelo sucesso global de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds.

Esta é a história de como Monster Hunter se transformou de uma sensação doméstica para uma potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos. Essa revisão incluiu a transição para o novo mecanismo de ER da empresa, substituindo a estrutura MT desatualizada. No entanto, essa mudança foi mais do que apenas uma atualização tecnológica; Ele refletiu um novo mandato para criar jogos que ressoaram com uma audiência global, não apenas os fãs específicos do território.

"Foi uma combinação de fatores", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor, juntamente com um objetivo claro para todas as equipes desenvolverem jogos que atraem o mercado global, jogos divertidos para todos".

Durante a ERA PS3 e Xbox 360, as tentativas da Capcom de atender ao percepido "mercado de Jogos Ocidentais" produziram resultados mistos. Enquanto o Resident Evil 4, pesado por ação, foi um sucesso, outros esforços como o Umbrella Corps e a Lost Planet Series, que perseguiram tendências de jogos ocidentais, ficaram aquém. A Capcom percebeu a necessidade de criar jogos que atraíram universalmente, não apenas para os fãs de gêneros específicos.

"Tínhamos um objetivo claro de focar na criação de bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo", enfatiza Itsuno. "A preparação para 2017 foi fundamental, com mudanças organizacionais e de motor se unindo", acrescenta ele, observando que o lançamento de Resident Evil 7 naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.

Nenhuma outra série encapsula esse novo foco global melhor do que o Monster Hunter. Embora tenha dedicado fãs no Ocidente, a série foi significativamente mais popular no Japão por décadas. Isso não foi porque Monster Hunter pretendia ser um fenômeno apenas no Japão, mas devido a fatores do mundo real.

Monster Hunter encontrou um imenso sucesso passando do PlayStation 2 para o PSP com a unição de monster hunter liberdade. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, impulsionado por dispositivos como PSP, DS e, mais recentemente, o Switch, desempenhou um papel crucial. De acordo com Ryozo Tsujimoto, o produtor executivo da série, um fator -chave no sucesso do Monster Hunter no Japão foi a infraestrutura avançada de internet sem fio do país, que permitia jogos multiplayer sem costura.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Vinte anos atrás, o ambiente de rede do Japão foi altamente desenvolvido, permitindo que as pessoas se conectassem e tocassem on -line", explica Tsujimoto. "Ao mudar para os sistemas de mão, expandimos nossa base de jogadores, aumentando a interação multiplayer".

Monster Hunter, construído com base na base do jogo cooperativo, prosperou nesse ambiente. No entanto, esse foco no mercado local, inadvertidamente, com a série Monster Hunter como uma série "somente Japão", com conteúdo exclusivo e eventos reforçando ainda mais essa percepção.

Apesar disso, Monster Hunter teve seguidores dedicados no Ocidente, assistindo ansiosamente à margem enquanto jogadores japoneses desfrutavam de conteúdo exclusivo. À medida que a infraestrutura global da Internet melhorou e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe aproveitaram a oportunidade de lançar o Monster Hunter: World, seu jogo mais ambicioso e globalmente acessível até o momento.

Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World marcou uma mudança monumental para a franquia. Projetado para consoles poderosos e não portáticos, ofereceu ação de qualidade AAA com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores.

"Nossa abordagem para globalizar a série se relaciona com nossos temas de design e o nome do jogo", compartilha Tsujimoto. "Chamando -o de Monster Hunter: World era um aceno ao nosso objetivo de atrair um público mundial".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Era crucial que Monster Hunter: World não favorecesse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo do Japão, alinhando-se aos padrões globais. Tsujimoto e sua equipe também conduziram extensos testes de foco global para refinar os sistemas do jogo e aprimorar seu apelo em diferentes regiões.

"Realizamos testes de foco e testes de usuário em todo o mundo, e o feedback que recebemos influenciou significativamente o design do jogo e contribuíram para o nosso sucesso como um título global", observa Tsujimoto.

Um ajuste -chave desses testes foi exibir números de danos quando os jogadores atingiram monstros, um ajuste simples, mas eficaz, que ajudou a impulsionar o Monster Hunter a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores normalmente vendiam entre 1,3 a 5 milhões de cópias, mas Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, o Monster Hunter Rise, ambos excederam 20 milhões em vendas.

Esse crescimento não foi acidente. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter para se adequar aos gostos ocidentais, Tsujimoto e sua equipe tornaram a série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer sua essência. Essa estratégia continua com a última edição, Monster Hunter Wilds.

"Na sua essência, Monster Hunter é um jogo de ação, e dominar essa ação traz uma sensação de realização", explica Tsujimoto. "Para novos jogadores, alcançar esse ponto é fundamental. Analisamos onde os jogadores lutam, o que é difícil de entender e reunir feedback para projetar novos sistemas, como visto no mundo, ascensão e agora selvagens".

Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais do que dobrar o Monster Hunter: World's Peak. Com críticas brilhantes e promessas de conteúdo futuro, a Monster Hunter Wilds está pronta para superar até as realizações do mundo e a subir, continuando a missão da série de conquistar o mercado global de jogos.

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