Вряд ли кто-то ожидал, что Doom: The Dark Ages вызовет ассоциации с Halo 3. Однако во время недавнего тестирования готического приквела от id Software я оказался верхом на кибернетическом драконе, расстреливая пулемётным огнём корпус демонического боевого корабля. Уничтожив его защиту, я приземлил своего механического зверя и прошелся по внутренним коридорам судна, превратив экипаж в кровавое месиво, прежде чем пробить обшивку и продолжить святой крестовый поход против адских военных машин.
Поклонники культового шутера Bungie для Xbox 360 сразу заметят параллели с атакой Мастера Чифа на скарабеев Ковенанта. Хотя вертолёты здесь заменены драконами с голографическими крыльями, а мехи — оккультными дирижаблями, суть остаётся прежней: захватывающие воздушные атаки переходят в разрушительные абордажные операции. Удивительно, но это был не единственный момент, вдохновлённый Halo. Несмотря на сохраняющуюся фирменную интенсивность боя, дизайн кампании отсылает к шутерам конца 2000-х с их продуманными кат-сценами и необычными игровыми эпизодами.
За два с половиной часа я прошёл четыре уникальных уровня. Только начальная глава напоминала плотный, отшлифованный дизайн последних частей Doom. В остальных мне довелось управлять гигантским мехом, командовать кибердраконом и исследовать обширные поля боя с секретами и мини-боссами. Этот отход от чистоты серии вызывает ассоциации с Halo, Call of Duty и даже классическими играми про Джеймса Бонда с их знаменитыми сценами и временными изменениями геймплея.
Неожиданное возвращение отброшенных идей
Это направление особенно интересно, учитывая прошлый отказ id Software от подобных подходов. Отменённая Doom 4 изначально делала ставку на повествование в стиле Call of Duty с кинематографичным ритмом и постановочными сценами, но была переработана в более сфокусированный ребут 2016 года. Однако спустя почти десятилетие The Dark Ages воскрешает многие из тех идей — правда, в другом исполнении.
Демо началось с нехарактерно длинной кат-сцены, представляющей лор Аргента Д'Нура через драматичные декорации, а NPC-стражи Ночи, как морпехи ОЗХК в Halo, заполняли локации. Хотя они не вступали в бой, их присутствие создавало ощущение участия в масштабной военной операции, где Слейер — её неуязвимый авангард.
Геймплей резко переключается между фирменной динамикой Doom и упрощёнными сегментами с техникой. Мех "Атлан" предлагает медленные, продуманные схватки с демоническими кайдзю, а полёты на драконе — скоростные воздушные атаки от третьего лица. Хотя основная стрельба по-прежнему превосходна (теперь с парированием щитом и жёсткими ближними комбо), эти постановочные эпизоды кажутся механически примитивными в сравнении.

Расширение поля боя
Лучшим моментом демо стал уровень «Осада» — открытое поле боя, сохраняющее отличный геймплей Doom, но расширяющее типичные арены до огромных зон. Уничтожение пяти Кровавых порталов на меняющейся местности требовало тактического учёта дальности оружия и вариантов передвижения, напоминая масштаб Halo без потери интенсивности.
Остаётся вопрос: усилят ли эти эксперименты суть Doom или разбавят её. Хотя серия всегда процветала на чистоте, нельзя отрицать волнение от попыток id Software интегрировать эти концепции лучше, чем в изначальной Doom 4. Ясно одно: когда базой служит безупречный боевой геймплей Doom — будь то тесные коридоры или огромные поля битв — The Dark Ages дарит тот адреналиновый хаос, которого жаждут фанаты.