Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida рассказывает, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, которая возглавляла SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, выразила обеспокоенность по поводу забавных игр по поводу неотъемлемых рисков, связанных с инвестициями Sony в живые услуги.
Это заявление возникает среди важных проблем для титулов PlayStation от живых услуг. В то время как Helldivers 2 достигли замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие предприятия заплылись.
Concord, примечательный пример, стал главной неудачей, продолжительностью всего за несколько недель до того, как его закрыли из -за чрезвычайно низких номеров игроков. Проект, по сообщениям, стоил около 200 миллионов долларов в первоначальной разработке (согласно Kotaku), оказался дорогостоящим сбоем Sony, а не в учете прав IP или приобретения Studios Firewalk. Это следует за отменой «Последней из нас» «Последняя из нас», и в последнее время, в последнее время, в последнее время два необъявленных титула в прямом эфире-проект «Бога войны» от Bluepoint и другой от Bend Studio (дни, прошедшие разработчики).
Йошида, который недавно покинул Sony после 31 года, гипотетически заявил, что, как нынешний генеральный директор Гермен Халст, он бы сопротивлялся стратегии живого обслуживания. Он подчеркнул дилемму распределения ресурсов, предположив, что отвлечение средств от устоявшихся франшиз, таких как God of War, на игры с живым обслуживанием, было сомнительным решением. Тем не менее, он признал, что после его отъезда Sony предоставил дополнительные ресурсы для развития живого обслуживания, что указывает на расчетный риск с пониманием того, что успех на конкурентном рынке живых услуг далеко не гарантирован. Неожиданный успех Helldivers 2 * подчеркивает непредсказуемый характер отрасли.
Финансовые отчеты Sony отражают эту кривую обучения. Президент, главный операционный директор и финансовый директор Хироки Тотоки признали уроки, извлеченные как из триумфа Helldivers 2 , так и сбоя Concord , подчеркивая необходимость в более раннем пользовательском тестировании и внутренних оценках. Тотоки также указал на «Организацию» Sony «Организацию» и Concord , что может привести к рыночной каннибализации с запуском Black Myth: Wukong .
Старший вице-президент Садахико Хаякава также подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord , подчеркивая важность обмена уроками в студиях для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска. Sony стремится сбалансировать свой портфель с проверенными однопользовательскими названиями наряду с более рискованными ведущими предприятиями.
Несмотря на прошлые неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service остаются в разработке, в том числе Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online и Haven Studio's Fairgame $ .