Si Bruce Nesmith, isang pangunahing pigura sa likod ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion bilang isang senior designer ng laro, ay nagpahayag ng pagtataka sa lalim ng remastering na ginawa ng Bethesda at Virtuos. Sa isang kamakailang talakayan kasama ang Videogamer , binigyang diin niya ang malawak na gawain na inilalagay sa remaster, na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng mga pagbabago. Binigyang diin ni Nesmith ang dedikasyon na nagpunta sa paggawa ng mundo ng orihinal na laro, si Cyrodiil, at kinuha ng komprehensibong reimagining na ipinakita sa bagong bersyon.
"Inaasahan ko ang isang simpleng pag -update ng texture," pag -amin ni Nesmith. "Ang nagawa nila, gayunpaman, ay isang kumpletong pag -overhaul. Na -revamp nila ang mga animation, ipinakilala ang isang bagong sistema ng animation, isinama ang hindi makatotohanang engine, at binago din ang sistema ng leveling at interface ng gumagamit. Ito ay isang pagbabagong -anyo na nakakaantig sa bawat aspeto ng laro."Sa kabila ng walang opisyal na anunsyo mula sa Bethesda bago ang paglulunsad nito, ang Elder Scrolls IV: Ang Oblivion Remastered ay nakakuha ng makabuluhang papuri mula sa mga tagahanga para sa napakaraming mga pag -update nito. Mula sa pinahusay na visual hanggang sa mga pagbabago sa pangunahing gameplay, kabilang ang isang bagong mekaniko ng Sprint at isang na -update na sistema ng leveling, marami ang nakakaramdam na ang mga hangganan ng remaster na ito sa isang buong muling paggawa. Ang mga sentimento ni Nesmith ay nakahanay sa pananaw na ito, na nagmumungkahi na ang salitang "Oblivion 2.0" ay maaaring maging mas angkop.
"Ang antas ng remastering ay nakakapagod," sabi niya. "Ito ay halos nangangahulugan ng isang bagong termino. Hindi ako sigurado na 'remaster' ay tunay na sumasalamin sa kanilang nakamit dito."
Sa karagdagang mga talakayan, sinubukan ni Nesmith na isama ang kanyang mga impression ng Oblivion Remastered , na nagmumungkahi ng label na "Oblivion 2.0" bilang pinakamalapit na akma.
Habang ipinagdiriwang ng komunidad ang mga pagsisikap na ibinuhos sa limot na remaster , ibinahagi ni Bethesda ang mga pananaw sa kanilang pagpipilian sa pagbibigay ng pangalan para sa muling paglabas ng RPG na ito. Sa isang pahayag sa social media, nilinaw nila na ang kanilang layunin ay hindi muling gawin ang laro ngunit upang mapanatili ang minamahal na karanasan habang pinapabago ito para sa mga bagong manlalaro, bahid at lahat.
"Kami ay nasasabik para sa aming matagal na mga tagahanga upang muling bisitahin ang Oblivion at Cyrodiil," sabi ni Bethesda. "At tinatanggap namin ang mga hindi pa nakakaranas nito. Ang iyong suporta sa mga nakaraang taon ay nangangahulugang ang mundo sa amin. Ang aming pakay sa remaster na ito ay upang matiyak na, kung babalik ka man o bago sa laro, na lumabas mula sa Imperial sewer ay naramdaman bilang sariwa at kapana -panabik sa unang pagkakataon."
Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay hindi inaasahang pinakawalan kahapon, magagamit sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate na mga tagasuskribi ay maaaring tamasahin ito nang walang karagdagang gastos. Ang pamayanan ng Modding ay nagpakita rin ng sigasig para sa paglulunsad ng sorpresa, na higit na nakapagpapalakas sa fanbase ng Elder Scrolls.
Para sa isang mas malalim na pagsisid sa Oblivion Remastered , tingnan ang aming komprehensibong gabay, na kasama ang isang malawak na interactive na mapa, detalyadong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at mga pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa pagbuo ng perpektong karakter, at isang listahan ng mga bagay na dapat gawin muna, bukod sa iba pang mga mapagkukunan.