Bir Reddit kullanıcısı, Marvel Rivals'ta, daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyuncuları orantısız şekilde etkileyen, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkardı. Sorun? Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı), birçok kahramanın hareket hızını ve hasar çıkışını doğrudan etkiler! Marvel Rivals'ın zorlu sistem gereksinimleri göz önüne alındığında, bu, oyunu etkili bir şekilde kazan-öde deneyimine dönüştürüyor, ancak oyuncular geliştiricilere ödeme yapmak yerine bilgisayar donanımlarını yükseltmek zorunda kalıyor.
Bu açıkça önemli bir hatadır, amaçlanan bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir düzeltme pek mümkün görünmüyor. Bunun temel nedeni, oyun tasarımında kare hızından bağımsız olarak tutarlı bir oynanış sağlayan önemli bir unsur olan Delta Time parametresidir. Bu sorunun çözülmesi, Delta Time'ın temel rolü nedeniyle önemli ölçüde zaman ve çaba gerektirir.
Aşağıdaki Marvel Rivals kahramanlarının şu anda etkilendiği biliniyor:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Zehir
- Magik
- Yıldız Lordu
Bu karakterler daha yavaş hareket eder, atlama yüksekliği azalır ve hasar azalır. Diğer kahramanlar da etkilenebilir. Bir yama yayınlanana kadar en iyi strateji, grafik ayarlarından ödün vermek anlamına gelse bile FPS'nizi optimize etmektir.