RPG退伍军人Yuji Horii和Katsura Hashino,Square Enix的“ Dragon Quest”背后的策划者和Atlus的“隐喻:Refantazio”,探究了当今RPG中沉默的主角的角色。他们的见解阐明了面对不断发展的技术,游戏设计的挑战和细微差别。
Dragon Quest Creator谈论使用无声主角的现代挑战
在现代游戏中,无声的主角似乎越来越不合时宜
图片(C)Den Faminico游戏玩家
在“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年版”小册子Yuji Horii(标志性的Dragon Quest系列的创建者)和Atlus即将出现的RPG Shophor的总监Katsura Hashino中引人入胜的对话中。他们专注于随着视频游戏图形的发展而不断发展的无声主角的使用。
《龙Quest》系列的基石,无声的主角,或者像Horii所说的“象征性主角”一样,允许玩家将自己的情绪投射到角色上,增强沉浸感。这些主角通常通过对话选择而不是讲话来与游戏世界互动,而不是作为玩家想象力的空白画布。
Horii幽默地指出,在简单的图形时代,无声的主角更可行。他打趣道:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,一个站在那里的主角看起来像个白痴。”他作为有抱负的漫画艺术家的背景以及对讲故事和技术的热情导致了Dragon Quest的创建,该Quest围绕着通过与游戏老板和Townsfolk的互动来进行叙事。 Horii解释说:“ Dragon Quest就是与与城镇居民进行对话,叙述最少。故事通过这些对话展开,这就是使它引人入胜的原因。”
根据Horii的说法,挑战在于随着游戏在视觉上和听觉上的详细信息上变得更加详细。 Nintendo Entertainment System(NES)时代的简单图形使玩家情绪轻松地投射到无声的主角上。但是,随着技术的进步,沉默的主角似乎越来越不合适。霍里(Horii)总结说:“随着游戏变得更加现实,挑战将继续进行。”
隐喻Refantazio导演认为Dragon Quest将玩家的感情放在首位
Dragon Quest仍然是保留无声主角的少数主要RPG系列之一,仅限于偶尔的反动声音。相比之下,其他类似角色的系列已经过渡到战斗和过场动画的声音主角,这一趋势始于Persona 3。Hashino的隐喻:Refantazio将具有完整的配音主角。
尽管Horii反映了现代游戏中无声主角的局限性,但Hashino赞扬了Dragon Quest提供的情感深度。哈希诺说:“龙Quest仔细考虑了玩家在任何给定情况下的感觉,即使在与常规的Townsfolk进行互动中。游戏是考虑到玩家的情感,预计每次对话都会出现什么感觉。”