Os veteranos de RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, os mentores da Praça "Dragon Quest" da Square Enix e da metáfora de Atlus de Atlus: Refantazio ", investiga -se no papel dos protagonistas silenciosos nos RPGs de hoje. Seus insights lançam luz sobre os desafios e nuances do design de jogos diante da tecnologia em constante evolução.
Dragon Quest Creator fala sobre desafios modernos de usar protagonistas silenciosos
Protagonistas silenciosos parecem cada vez mais deslocados em jogos modernos
Imagem (c) Den Faminico Gamer
Em uma conversa envolvente destacada na "Metáfora: Refacantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", Yuji Horii, o criador da icônica série Dragon Quest, e Katsura Hashino, diretor da RPG Metaphor da Atlus: Refrantazio. Eles se concentram no uso em evolução de protagonistas silenciosos à medida que os gráficos de videogame avançam.
Uma série de pedra angular da Dragon Quest, o protagonista silencioso, ou como Horii chama de "o protagonista simbólico", permite que os jogadores projetem suas emoções no personagem, melhorando a imersão. Esses protagonistas normalmente se envolvem com o mundo do jogo por meio de opções de diálogo, em vez de linhas faladas, agindo como uma tela em branco para a imaginação do jogador.
Horii observou com humor que, na era dos gráficos mais simples, os protagonistas silenciosos eram mais viáveis. "À medida que os gráficos de jogos evoluem e se tornam mais realistas, um protagonista que apenas fica para lá pode parecer um idiota", brincou ele. Sua formação como aspirante a mangá e sua paixão por contar histórias e tecnologia levaram à criação de Dragon Quest, que gira em torno do progresso da narrativa através de interações com chefes de jogo e municípios. "Dragon Quest é tudo sobre diálogo com as pessoas da cidade, com uma narração mínima. A história se desenrola através dessas conversas, e é isso que a torna envolvente", explicou Horii.
O desafio, de acordo com Horii, reside em manter essa abordagem à medida que os jogos se tornam mais visuais e audivelmente detalhados. Os gráficos simplistas da era do sistema de entretenimento Nintendo (NES) permitiram facilitar a projeção das emoções dos jogadores no protagonista silencioso. No entanto, à medida que a tecnologia avança, o protagonista silencioso pode parecer cada vez mais deslocado. "O desafio continuará à medida que os jogos se tornarem mais realistas", concluiu Horii.
O diretor da metáfora Refantazio acha que o Dragon Quest coloca os sentimentos dos jogadores em primeiro lugar
Dragon Quest continua sendo uma das poucas grandes séries de RPG a manter um protagonista silencioso, limitado a sons reacionários ocasionais. Em contraste, outras séries como a Persona fizeram a transição para protagonistas expressos em batalhas e cenas, uma tendência que começou com a Persona 3. Metáfora de Hashino: Refacantazio apresentará um protagonista totalmente atualizado.
Enquanto Horii refletia sobre as limitações de protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Hashino elogiou as ofertas de Dragão da Profundidade Emocional. "Dragon Quest considera cuidadosamente como o jogador se sentirá em qualquer situação", comentou Hashino, "mesmo nas interações com os habitantes da cidade regulares. Os jogos são criados com as emoções do jogador em mente, antecipando quais sentimentos surgirão de cada conversa".