আরপিজি প্রবীণ ইউজি হোরি এবং কাতসুরা হাশিনো, স্কয়ার এনিক্সের "ড্রাগন কোয়েস্ট" এবং অ্যাটলাসের "রূপক: রেফ্যান্টাজিও," আজকের আরপিজিতে নীরব নায়কদের ভূমিকায় অবলম্বন করেছেন। তাদের অন্তর্দৃষ্টিগুলি চির-বিকশিত প্রযুক্তির মুখে গেম ডিজাইনের চ্যালেঞ্জ এবং সংক্ষিপ্তসারগুলিতে আলোকপাত করেছে।
ড্রাগন কোয়েস্ট স্রষ্টা নীরব নায়কদের ব্যবহারের আধুনিক চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে কথা বলেছেন
নীরব নায়করা আধুনিক গেমগুলিতে ক্রমবর্ধমান জায়গার বাইরে মনে হচ্ছে
চিত্র (গ) ডেন ফ্যামিনিকো গেমার
"রূপক: রেফ্যান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ড 35 তম বার্ষিকী সংস্করণ" বুকলেটটিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি আকর্ষক কথোপকথনে, আইকনিক ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের স্রষ্টা ইউজি হোরি এবং আটলাসের আসন্ন আরপিজি মেটার ডিরেক্টর ক্যাটসুরা হাশিনো: আরপিজি -র ইন্ট্রি -র ইন্টিগ্রেসি অন্বেষণ করুন। তারা ভিডিও গেম গ্রাফিক্স অগ্রিম হিসাবে নীরব নায়কদের বিকশিত ব্যবহারের দিকে মনোনিবেশ করে।
ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের একটি ভিত্তি, দ্য সাইলেন্ট নায়ক বা হোরি এটিকে "প্রতীকী নায়ক" বলে ডাকে, খেলোয়াড়দের তাদের আবেগকে চরিত্রের উপরে প্রজেক্ট করার অনুমতি দেয়, নিমজ্জনকে বাড়িয়ে তোলে। এই নায়করা সাধারণত কথ্য লাইনের পরিবর্তে কথোপকথন বিকল্পগুলির মাধ্যমে গেমের জগতের সাথে জড়িত থাকে, খেলোয়াড়ের কল্পনার জন্য ফাঁকা ক্যানভাস হিসাবে অভিনয় করে।
হোরি হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছেন যে সহজ গ্রাফিক্সের যুগে নীরব নায়করা আরও সম্ভাব্য ছিলেন। "গেমের গ্রাফিক্স যেমন বিকশিত হয় এবং আরও বাস্তববাদী হয়ে ওঠে, একজন নায়ক যিনি সেখানে দাঁড়িয়ে আছেন এমন একজন নির্বোধের মতো দেখতে পারেন," তিনি বললেন। একজন উচ্চাকাঙ্ক্ষী মঙ্গা শিল্পী হিসাবে তাঁর পটভূমি এবং গল্প বলার এবং প্রযুক্তির প্রতি তাঁর আবেগ ড্রাগন কোয়েস্ট তৈরির দিকে পরিচালিত করে, যা গেমের বস এবং শহরবাসীর সাথে কথোপকথনের মাধ্যমে আখ্যানকে অগ্রগতির চারপাশে ঘোরে। "ড্রাগন কোয়েস্ট হ'ল ন্যূনতম বিবরণ সহ নগরবাসীর সাথে কথোপকথনের বিষয়ে। গল্পটি এই কথোপকথনের মাধ্যমে উদ্ভাসিত হয় এবং এটিই এটিকে আকর্ষণীয় করে তোলে," হোরি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
হোরির মতে চ্যালেঞ্জটি গেমগুলি আরও দৃষ্টিভঙ্গি এবং শ্রুতিমধুরভাবে বিস্তারিতভাবে পরিণত হওয়ার সাথে সাথে এই পদ্ধতির বজায় রাখার মধ্যে রয়েছে। নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের (এনইএস) যুগের সরল গ্রাফিক্স নীরব নায়কটিতে প্লেয়ার আবেগের সহজ প্রক্ষেপণের জন্য অনুমতি দেয়। যাইহোক, প্রযুক্তির অগ্রগতি হিসাবে, নীরব নায়ক ক্রমশ স্থানের বাইরে মনে হতে পারে। "গেমগুলি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠার সাথে সাথে চ্যালেঞ্জ অব্যাহত থাকবে," হোরি উপসংহারে বলেছিলেন।
রূপক রেফ্যান্টাজিও পরিচালক মনে করেন ড্রাগন কোয়েস্ট খেলোয়াড়দের অনুভূতি প্রথমে রাখে
মাঝে মাঝে প্রতিক্রিয়াশীল শব্দগুলির মধ্যে সীমাবদ্ধ একটি নীরব নায়ককে ধরে রাখতে ড্রাগন কোয়েস্ট কয়েকটি বড় আরপিজি সিরিজের মধ্যে একটি হিসাবে রয়ে গেছে। বিপরীতে, পার্সোনার মতো অন্যান্য সিরিজগুলি যুদ্ধ এবং কাস্টসিনেসে কণ্ঠস্বর নায়কদের কাছে রূপান্তরিত হয়েছে, এটি একটি প্রবণতা যা পার্সোনা 3 দিয়ে শুরু হয়েছিল। হাশিনোর রূপক: রেফান্টাজিও একটি সম্পূর্ণ ভয়েস-অভিনয় করা নায়ককে উপস্থিত করবে।
যদিও হোরি আধুনিক গেমগুলিতে নীরব নায়কদের সীমাবদ্ধতার প্রতিফলন করেছেন, হাশিনো ড্রাগন কোয়েস্ট অফারগুলির সংবেদনশীল গভীরতার প্রশংসা করেছেন। হাশিনো মন্তব্য করেছিলেন, "ড্রাগন কোয়েস্ট সাবধানতার সাথে বিবেচনা করে যে কোনও প্রদত্ত পরিস্থিতিতে কীভাবে অনুভূত হবে," এমনকি নিয়মিত নগরবাসীর সাথে কথোপকথনেও। প্রতিটি কথোপকথন থেকে কী অনুভূতি উদ্ভূত হবে তা প্রত্যাশা করে খেলোয়াড়দের আবেগকে মাথায় রেখে তৈরি করা হয়। "