आरपीजी के दिग्गज युजी होरि और कत्सुरा हशिनो, स्क्वायर एनिक्स के "ड्रैगन क्वेस्ट" और एटलस के "रूपक: रिफेंटाज़ियो," के पीछे मास्टरमाइंड्स, आज के आरपीजी में मूक नायक की भूमिका में तल्लीन करते हैं। उनकी अंतर्दृष्टि ने कभी-कभी विकसित होने वाली तकनीक के सामने खेल डिजाइन की चुनौतियों और बारीकियों पर प्रकाश डाला।
ड्रैगन क्वेस्ट निर्माता मूक नायक का उपयोग करने की आधुनिक चुनौतियों पर बात करता है
आधुनिक खेलों में मूक नायक तेजी से बाहर लगते हैं
छवि (सी) डेन फेमिनिको गेमर
"रूपक: रिफेंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण" बुकलेट, युजी होरि, प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ के निर्माता, और एट्लस के आगामी आरपीजी रूपक के निदेशक, कात्सुरा हशिनो में शामिल एक आकर्षक बातचीत में, आरपीजीएस में कहानी के बारे में जानकारी प्राप्त करें। वे वीडियो गेम ग्राफिक्स अग्रिम के रूप में मूक नायक के विकसित उपयोग पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ की एक आधारशिला, साइलेंट नायक, या जैसा कि होरि ने कहा, "प्रतीकात्मक नायक," खिलाड़ियों को चरित्र पर अपनी भावनाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है, विसर्जन को बढ़ाता है। ये नायक आम तौर पर खेल की दुनिया के साथ बातचीत की लाइनों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से संलग्न होते हैं, खिलाड़ी की कल्पना के लिए एक खाली कैनवास के रूप में कार्य करते हैं।
होरी ने विनोदी रूप से उल्लेख किया कि सरल ग्राफिक्स के युग में, मूक नायक अधिक संभव थे। "जैसा कि गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं, एक नायक जो सिर्फ खड़ा होता है, वह एक बेवकूफ की तरह लग सकता है," उन्होंने चुटकी ली। एक महत्वाकांक्षी मंगा कलाकार के रूप में उनकी पृष्ठभूमि और कहानी और प्रौद्योगिकी के लिए उनके जुनून ने ड्रैगन क्वेस्ट का निर्माण किया, जो गेम बॉस और टाउनसफ़ॉक के साथ बातचीत के माध्यम से कथा को आगे बढ़ाने के लिए घूमता है। "ड्रैगन क्वेस्ट सभी शहरवासियों के साथ संवाद के बारे में है, न्यूनतम कथन के साथ। कहानी इन वार्तालापों के माध्यम से सामने आती है, और यही वह है जो इसे आकर्षक बनाता है," होरी ने समझाया।
होरी के अनुसार, चुनौती, इस दृष्टिकोण को बनाए रखने में निहित है क्योंकि खेल अधिक नेत्रहीन और श्रव्य रूप से विस्तृत हो जाते हैं। निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) युग के सरलीकृत ग्राफिक्स ने मूक नायक पर खिलाड़ी की भावनाओं के आसान प्रक्षेपण के लिए अनुमति दी। हालांकि, जैसा कि प्रौद्योगिकी आगे बढ़ती है, मूक नायक तेजी से बाहर लग सकता है। "चुनौती जारी रहेगी क्योंकि खेल अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं," होरी ने निष्कर्ष निकाला।
रूपक रिफेंटाज़ियो के निदेशक को लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट खिलाड़ियों की भावनाओं को पहले डालता है
ड्रैगन क्वेस्ट एक मूक नायक को बनाए रखने के लिए कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखला में से एक है, जो कभी -कभी प्रतिक्रियावादी ध्वनियों तक सीमित है। इसके विपरीत, व्यक्तित्व जैसी अन्य श्रृंखलाओं ने युद्ध और कटकनेन्स में आवाज उठाई गई नायक के लिए संक्रमण किया है, एक प्रवृत्ति जो व्यक्तित्व 3 के साथ शुरू हुई थी। हैनिनो का रूपक: रिफेंटाज़ियो पूरी तरह से आवाज-अभिनय नायक की सुविधा देगा।
जबकि होरी ने आधुनिक खेलों में मूक नायक की सीमाओं पर प्रतिबिंबित किया, हैशिनो ने भावनात्मक गहराई ड्रैगन क्वेस्ट ऑफ़र की प्रशंसा की। "ड्रैगन क्वेस्ट ध्यान से विचार करता है कि खिलाड़ी किसी भी स्थिति में कैसा महसूस करेगा," हैशिनो ने टिप्पणी की, "यहां तक कि नियमित शहरों के साथ बातचीत में भी। खेलों को खिलाड़ी की भावनाओं को ध्यान में रखते हुए तैयार किया जाता है, यह अनुमान लगाते हुए कि प्रत्येक बातचीत से क्या भावनाएं उभरेंगी।"