Weterani RPG Yuji Horii i Katsura Hashino, Masterminds Behind Square Enix „Dragon Quest” i Atlus 'Metafora: Refantazio, „zagłębiają się w rolę cichych bohaterów w dzisiejszych RPG. Ich spostrzeżenia rzucają światło na wyzwania i niuanse projektowania gier w obliczu stale ewoluującej technologii.
Dragon Quest Creator mówi nowoczesne wyzwania związane z używaniem cichych bohaterów
Cicha bohaterowie wydają się coraz bardziej nie na miejscu w nowoczesnych grach
obraz (c) den faminico gracz
W angażującej rozmowie w broszurze „Metafor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”, Yuji Horii, twórca kultowej serii Dragon Quest i Katsura Hashino, reżysera nadchodzącej metafory RPG: Refantazio, eksploruj testy opowieści w RPG. Koncentrują się na rozwijającym się wykorzystaniu cichych bohaterów jako awansu grafiki gier wideo.
Kamień węgielny serii Dragon Quest, Silent Bohater lub, jak to nazywa Horii, „symboliczny bohater”, pozwala graczom wyświetlać swoje emocje na postać, zwiększając zanurzenie. Ci bohaterowie zazwyczaj angażują się ze światem gry poprzez opcje dialogowe, a nie linie mówiono, działając jako puste płótno dla wyobraźni gracza.
Horii humorystycznie zauważył, że w erze prostszej grafiki ciche bohaterowie byli bardziej wykonani. „W miarę ewolucji grafiki gry stają się bardziej realistyczne, bohater, który po prostu tam stoi, może wyglądać jak idiota” - żartował. Jego pochodzenie jako aspirującego artysty mangi i jego pasja do opowiadania historii i technologii doprowadziły do stworzenia Dragon Quest, które obraca się wokół rozwijania narracji poprzez interakcje z szefami gier i miasteczka. „Dragon Quest dotyczy dialogu z mieszkańcami mieszkańców, z minimalną narracją. Historia rozwija się poprzez te rozmowy, i to sprawia, że jest to wciągające” - wyjaśnił Horii.
Wyzwanie, według Horii, polega na utrzymaniu tego podejścia, ponieważ gry stają się bardziej szczegółowe wizualnie i słyszalnie. Uproszczona grafika ERA Nintendo Entertainment System (NES) pozwoliła na łatwą projekcję emocji gracza na cichym bohaterze. Jednak wraz z postępem technologii cichy bohater może wydawać się coraz bardziej nie na miejscu. „Wyzwanie będzie kontynuowane, ponieważ gry stanie się bardziej realistyczne” - podsumował Horii.
Reżyser Metafor Refantazio uważa, że Dragon Quest stawia uczucia graczy na pierwszym miejscu
Dragon Quest pozostaje jedną z niewielu głównych serii RPG, która zatrzyma cichego bohatera, ograniczonego do okazjonalnych reakcyjnych dźwięków. W przeciwieństwie do tego, inne serie, takie jak Persona, przeszły na głosowe bohaterów w bitwach i przerywnikach filmowych, trend, który rozpoczął się od Persona 3. Metafora Hashino: Refantazio będzie zawierał w pełni stosowany bohater.
Podczas gdy Horii zastanowił się nad ograniczeniami cichych bohaterów we współczesnych grach, Hashino chwalił emocjonalne oferty Dragon Quest. „Dragon Quest uważnie zastanawia się, jak gracz będzie się czuć w każdej sytuacji” - zauważył Hashino, „nawet w interakcjach z regularnym miasteczkiem. Gry są tworzone z myślą o emocjach gracza, przewidując, jakie uczucia pojawią się z każdej rozmowy”.