RPG စစ်ပြန် Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino တို့, စတုရန်း Enix 'Dragon Quest "နှင့် Atlus" ဥပစာစကားများ "နှင့် Atlus' atlus's atlus's atlus" နောက်ကွယ်မှ Mastermitinds သည်ယနေ့ခေတ် RPGS ၏အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များထဲမှ " သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည်အလွဲသုံးစားပြုခြင်းနည်းပညာတုန်းကဂိမ်းဒီဇိုင်း၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အဖြေများအပေါ်တွင်ပြသသည်။
Dragon Quest Creator သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်း၏ခေတ်မီစိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေး
အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင်အရပျမှထွက်ခွာသွားပုံရသည်
Image (C) Den Faminico Gamer
Atlus 'လာမည့် RPG ဥပစာတင်ရေးဒါရိုက်တာမှ Dragon quest စီးရီးဖြစ်သော Katsura Quest Series ၏တီထွင်သူ Yuji Hasino နှင့် Katsura Hashino နှင့် Katsura Hashino တို့ပါ 0 င်သည့် Booklet, Rathura Hashino တို့နှင့် Rathura Hasinacy: Rathura Hasinacies of Duji Haji Hasinii တို့တွင်ပါ 0 င်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းဂရပ်ဖစ်များကြိုတင်စာရင်းတွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်းကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။
နဂါး Quest Series ၏အုတ်မြစ်, အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်က "ပုံဆောင်ဇာတ်ကောင်" ဟုခေါ်ဆိုသည့်အနေဖြင့်ကစားသမားများကကစားသမားများအားနှစ်မြှုပ်ခြင်း, ဤပရိုထုရည်ပညာရှင်များသည်ပုံမှန်အားဖြင့် Game World နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးရွေးချယ်စရာများထက်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးရွေးချယ်စရာများထက်စကားပြောခြင်း,
ဟီလီသည်ပိုမိုရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များခေတ်တွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များခေတ်တွင် ပို. ဖြစ်နိုင်ကြောင်းနှင့်တူသည်။ "ဂရပ်ဖစ်ဂရပ်ဖစ်တွေဟာပိုပြီးအကျိုးဖြစ်ထွန်းလာပြီးလက်တွေ့ကျကျဖြစ်လာပြီးပိုပြီးလက်တွေ့ကျကျဖြစ်လာနိုင်တယ်, အဲဒီမှာရှိနေတဲ့ဇာတ်ကောင်ကလူထုံနဲ့တူတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ သူ၏နောက်ခံနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်နည်းပညာအတွက်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုအနေဖြင့်သူ၏နောက်ခံသည်နဂါးရှာဖွေမှုကိုဖန်တီးရန်နဂါးရှာဖွေမှုကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ "နဂါးရှာပုံတော်ဟာမြို့သူမြေ့ကစားမှုနည်းပါးတဲ့ Townspeople လူတွေနဲ့တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးအကြောင်းပါ။ ဒီဇာတ်လမ်းကဒီစကားပြောဆိုမှုများမှတစ်ဆင့်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းကဤအရာကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်" ဟုဟောပြောခဲ့သည်။
Hoii အဆိုအရဒီစိန်ခေါ်မှုကဒီချဉ်းကပ်မှုဟာဂိမ်းတွေဟာအမြင်အာရုံနဲ့ဒေါသထွက်တတ်အောင်အသေးစိတ်ဖြစ်လာတယ်။ Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ်၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ် (NES) ခေတ်တွင်ကစားသမားစိတ်ခံစားမှုကိုအလွယ်တကူပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုထားသောကစားသမားစိတ်ခံစားမှုကိုအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသို့လွယ်ကူစွာစီစဉ်ထားသည်။ သို့သော်နည်းပညာတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်အရပျမှထွက်ပေါ်လာနိုင်သည်။ "ဂိမ်းကစားပွဲတွေဟာပိုပြီးလက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှစိန်ခေါ်မှုကဆက်ရှိနေမှာပါ။
ဥပစာစကားမစပ်ညွှန်ကြားရေးမှူး Dragon Quest သည်ကစားသမားများ၏ခံစားချက်များကိုပထမဆုံးပြုလုပ်သည်ဟုထင်မြင်သည်
Dragon Quest သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သောအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သောအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုဆက်လက်ထားရှိရန်အဓိက RPG စီးရီးအနည်းငယ်သာဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Persona ကဲ့သို့သောအခြားစီးရီးများသည်လူ 3 ဦး နှင့်စတင်ခဲ့သောလမ်းကြောင်းများရှိသည့်လမ်းကြောင်းများရှိအသံထွက်များကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်ကူးပြောင်းခဲ့သည်။ Hehinino ၏ဥပစာစကားများ - refentazio: refentazio သည် voice-acted protagist folloces letter acted actaged protcager ပါ 0 င်လိမ့်မည်။
Hordii သည်မျက်မှောက်ခေတ်အားကစားသမားများ၏အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ကန့်သတ်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. ထင်ဟပ်နေစဉ်တွင် Hashino သည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ Dragon Quest ကမ်းလှမ်းမှုများကိုချီးကျူးခဲ့သည်။ "Hashino မှတ်ချက်ချခြင်း" သည်ပုံမှန် townsfolk နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုများ၌ပင်ကစားသမားအနေဖြင့်ကစားသမားအနေဖြင့်မည်သည့်အခြေအနေမျိုးတွင်မဆိုကစားခြင်းကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။