Einer der unvergesslichsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich zu Beginn von Assassins Creed 3, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, eine Gruppe von dem zu sammeln, was der Spieler als Attentäter in der neuen Welt annimmt. Haythams Verwendung einer versteckten Klinge, seines Charisma, erinnert an den legendären Ezio -Auditore, und seine heldenhaften Aktionen, wie die Befreiung der amerikanischen Ureinwohner und die Konfrontation britischer Redcoats, tragen alle zur anfänglichen Täuschung bei. Erst wenn er das Templer -Glaubensbekenntnis überträgt, "Möge der Vater des Verständnisses uns leiten", wird die schockierende Wahrheit offenbart: Wir haben den Templer, den geschwungenen Feinden der Attentäter, gefolgt.
Diese Wendung veranschaulicht den Höhepunkt des Geschichtenerzählens von Assassins Creed. Das ursprüngliche Spiel führte ein engagiertes Konzept ein, um Ziele aufzuspüren und zu eliminieren, aber es fehlte die Tiefe in der Charakterentwicklung und ließ sowohl Altaïr als auch seine Opfer ohne unterschiedliche Persönlichkeiten zurück. Assassins Creed 2 verbesserte diesen Aspekt, indem er das denkwürdige Ezio einführte, aber es konnte seine Gegner, insbesondere Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood, nicht entwickelt. Erst als Assassins Creed 3 inmitten der amerikanischen Revolution setzte, widmete Ubisoft wirklich Zeit für die Herstellung von gut abgerundeten Charakteren für die Jäger und die Jagd. Dieser angereicherte narrative Fluss von Setup zu Auszahlung führte zu einer harmonischen Balance zwischen Gameplay und Geschichte, die von nachfolgenden Einträgen nicht übereinstimmt.

Trotz der Anerkennung der aktuellen RPG-orientierten Ära der Serie glauben viele Fans und Kritiker, dass Assassins Glaubensbekenntnis auf einer Abwärtsbahn stand. Die genannten Gründe variieren von den zunehmend fantastischen Elementen wie dem Kampf gegen Götter wie Anubis und Fenrir bis hin zur Einführung verschiedener Romantikoptionen und der kontroversen Aufnahme historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten. Ich argumentiere jedoch, dass das Kernproblem nicht in diesen Elementen liegt, sondern in der Abkehr der Serie von charaktergetriebenen Erzählungen, die durch ein expansives Gameplay im Sandbox-Stil überschattet wurden.
Im Laufe der Zeit hat sich Assassin's Creed aus seinen Action-Adventure-Wurzeln entwickelt, um zahlreiche RPG- und Live-Service-Elemente zu integrieren, darunter Dialogbäume, XP-basierte Leveling, Beutekästen, Mikrotransaktionen und Ausrüstungsanpassung. Da die Spiele jedoch größer geworden sind, haben sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen weniger erheblich gefühlt. Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalt als Assassins Creed 2 hat, fühlt sich ein Großteil davon weniger raffiniert und immersiv an. Die Einführung von Spielerentscheidungen, die das Eintauchen verbessern sollen, führt häufig zu Skripten, die sich dünn anfühlen, ohne die Politur und den Fokus der früheren, lineareren Erzählungen.
Diese Verschiebung hat zu einem bemerkenswerten Rückgang der Charaktertiefe geführt, wodurch sich die Interaktionen mit NPCs eher als den Umgang mit generischen Spielfiguren als mit komplexen historischen Figuren anfühlen. Die frühere Xbox 360/PS3 -Ära der Serie lieferte im Gegensatz dazu einige der überzeugendsten Schreiben in Gaming aus Ezios leidenschaftlicher Erklärung: "Folge mir oder irgendjemand anderem!" Nachdem er Savonarola zu Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise gelitten. Während moderne Spiele den Konflikt oft zu einem klaren Kampf zwischen Gut (Attentätern) und Böse (Templars) vereinfachen, untersuchten die früheren Spiele die moralischen Unklarheiten zwischen den beiden Fraktionen. In Assassins Creed 3 fordern die sterbenden Worte jedes Templers Connors Überzeugungen heraus und veranlasst den Spieler, die Gerechtigkeit ihrer Sache in Frage zu stellen. William Johnson schlägt vor, dass die Templer den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey kritisiert den Idealismus der Attentäter, und die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektive die Realität beeinflusst, wobei sich die Briten als Opfer betrachten. Haythams Versuch, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, erschwert die Erzählung weiter und zeigt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Diese Komplexität lässt Spieler mehr Fragen als Antworten und verbessert die Auswirkungen der Geschichte.
AnswerseergebnisseIn Bezug auf die Geschichte des Franchise ist klar, warum "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack zum ikonischen Thema der Serie wurde. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassins Creed 3, waren grundsätzlich charaktergetriebene Erfahrungen. Die melancholischen Töne von "Ezios Familie" sollten Ezios persönlichen Verlust und nicht nur an die Renaissance -Umgebung hervorrufen. Ich schätze die expansiven Worldbuilding und die atemberaubenden Grafiken der aktuellen Assassin's Creed-Titel, aber ich sehne mich danach, dass die Serie mit fokussierten, charakterorientierten Geschichten zu ihren Wurzeln zurückkehrt. In einer Branche, die zunehmend große offene Welten und Live -Service -Modelle bevorzugt, stimmt eine solche Rendite möglicherweise nicht den "guten Geschäftspraktiken" überein.