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Assassin's Creed 2 y 3: El pináculo de la escritura en serie

Autor : Layla Actualizar:Mar 29,2025

Uno de los momentos más inolvidables en toda la serie Assassin's Creed se desarrolla al comienzo de Assassin's Creed 3, cuando Haytham Kenway concluye su misión de reunir un grupo de lo que el jugador asume como asesinos en el Nuevo Mundo. El uso de Haytham de una cuchilla oculta, su carisma que recuerda al icónico auditorio de Ezio, y sus acciones heroicas, como liberar a los nativos americanos y confrontar abrigos rojas británicos, todos contribuyen al engaño inicial. Es solo cuando pronuncia el credo templario, "Que el padre de la comprensión nos guíe", que se revela la impactante verdad: hemos estado siguiendo a los templarios, los enemigos jurados de los asesinos.

Este giro ejemplifica el pináculo del potencial de narración de Assassin's Creed. El juego original introdujo un concepto atractivo de rastrear y eliminar objetivos, pero carecía de profundidad en el desarrollo del personaje, dejando a Altaïr y sus víctimas sin personalidades distintas. Assassin's Creed 2 mejoró este aspecto al introducir el memorable Ezio, sin embargo, no pudo desarrollar a sus adversarios, particularmente Cesare Borgia en Assassin's Creed: Brotherhood. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido en medio de la Revolución Americana, que Ubisoft realmente dedicó el tiempo a elaborar personajes completos para los cazadores y los cazados. Este flujo narrativo enriquecido de la configuración a la recompensa creó un equilibrio armonioso entre el juego y la historia, sin igual por las entradas posteriores.

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

A pesar de la aclamación por la actual era de la serie centrada en RPG, muchos fanáticos y críticos creen que Assassin's Creed ha estado en una trayectoria a la baja. Las razones citadas varían, desde los elementos cada vez más fantásticos, como luchar contra dioses como Anubis y Fenrir, hasta la introducción de diversas opciones románticas y la controvertida inclusión de figuras históricas como Yasuke en Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, sostengo que el tema central no se encuentra en estos elementos, sino en el cambio de la serie de narraciones basadas en personajes, que se han visto eclipsadas por un juego expansivo de estilo Sandbox.

Con el tiempo, Assassin's Creed ha evolucionado de sus raíces de acción-aventura para incorporar numerosos elementos de servicio RPG y en vivo, incluidos árboles de diálogo, nivelación basada en XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, a medida que los juegos se han crecido, han comenzado a sentirse menos sustanciales, no solo en términos de misiones laterales repetitivas sino también en su narración. Por ejemplo, mientras Assassin's Creed Odyssey cuenta con más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte de eso se siente menos refinado e inmersivo. La introducción de las elecciones de jugadores, destinadas a mejorar la inmersión, a menudo resulta en guiones que se sienten estirados delgados, sin el esmalte y el enfoque de las narrativas más lineales anteriores.

Este cambio ha llevado a una disminución notable en la profundidad del personaje, lo que hace que las interacciones con los NPC se sientan más como lidiar con personajes genéricos del juego en lugar de figuras históricas complejas. La anterior era de Xbox 360/PS3 de la serie, en contraste, entregó algunas de las escritos más convincentes en los juegos, de la apasionada declaración de Ezio, "¡No me sigas a mí, ni a nadie más!" Después de derrotar a Savonarola, a las conmovedoras palabras finales de Haytham a su hijo, Connor:

"No creo que tenga ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La calidad narrativa también ha sufrido de otras maneras. Si bien los juegos modernos a menudo simplifican el conflicto a una batalla clara entre el bien (asesino) y el mal (templarios), los juegos anteriores exploraron las ambigüedades morales entre las dos facciones. En Assassin's Creed 3, las palabras moribundas de cada templario desafían las creencias de Connor, lo que lleva al jugador a cuestionar la justicia de su causa. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio de los nativos americanos, Thomas Hickey critica el idealismo de los asesinos, y la Iglesia de Benjamin argumenta que la perspectiva da forma a la realidad, y los británicos se ven a sí mismos como víctimas. El intento de Haytham de socavar la confianza de Connor en George Washington complica aún más la narración, revelando que Washington, no Charles Lee, ordenó la quema de la aldea de Connor. Esta complejidad deja a los jugadores con más preguntas que respuestas, mejorando el impacto de la historia.

¿Qué era de Assassin's Creed tiene la mejor escritura? ----------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

Reflexionando sobre la historia de la franquicia, está claro por qué "la familia de Ezio" de la banda sonora de Assassin's Creed 2 se convirtió en el tema icónico de la serie. Los juegos de la era de PS3, especialmente Assassin's Creed 2 y Assassin's Creed 3, fueron experiencias fundamentalmente impulsadas por los personajes. Los tonos melancólicos de la "familia de Ezio" debían evocar la pérdida personal de Ezio en lugar de simplemente el entorno del Renacimiento. Si bien aprecio la expansiva construcción mundial y los impresionantes gráficos de los títulos de Crede de Assassin's Screed actuales, anhelo que la serie regrese a sus raíces con historias enfocadas y centradas en el personaje. Sin embargo, en una industria que favorece cada vez más grandes mundos abiertos y modelos de servicios en vivo, tal rendimiento podría no alinearse con las prácticas de "buenos negocios".

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