アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界の暗殺者であると想定しているもののグループを集めるという彼の使命を締めくくるアサシンクリード3の初めに展開されます。ヘイサムの隠された刃の使用、象徴的なエツィオ・オーディトールを連想させる彼のカリスマ性、そしてネイティブアメリカンの解放やイギリスのレッドコートに立ち向かうなどの英雄的な行動はすべて、最初の欺ceptionに貢献しています。彼がテンプル騎士団の信条を「理解している父が私たちを導くように」と言われたときだけ、衝撃的な真実が明らかになりました。
このひねりは、暗殺者の信条のストーリーテリングの可能性の頂点を例示しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを追跡して排除するという魅力的な概念を導入しましたが、キャラクター開発の深さがなく、Altaïrと彼の犠牲者の両方が明確な性格をなくしました。 Assassin's Creed 2は、記憶に残るエツィオを導入することでこの側面を改善しましたが、それは彼の敵、特にアサシンクリード:ブラザーフッドのチェザーレボルジアを育てることに失敗しました。アサシンクリード3がアメリカ革命の中で設定されたとき、ウビソフトはハンターと狩りの両方のためにバランスのとれたキャラクターを作成するために本当に時間を費やしました。セットアップからペイオフへのこの豊かな物語の流れは、ゲームプレイとストーリーの調和のとれたバランスを作り出し、後続のエントリに比類のないものになりました。

シリーズの現在のRPG中心の時代に称賛されているにもかかわらず、多くのファンと批評家は、暗殺者の信条が下向きの軌跡にあったと考えています。引用された理由は、アヌビスやフェンリルのような神々との戦いなど、ますます幻想的な要素から、多様なロマンスの選択肢の導入や、アサシンの信条の影におけるYasukeのような歴史的人物の論争のある包含までさまざまです。しかし、私は、核となる問題はこれらの要素ではなく、シリーズの「キャラクター主導の物語からの移行」にあると主張します。これは、広大なサンドボックススタイルのゲームプレイによって影が覆われています。
時間が経つにつれて、アサシンクリードはアクションアドベンチャールーツから進化し、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、多数のRPGおよびライブサービス要素を組み込みました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、それほど実質的ではないと感じ始めました。たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを誇っていますが、その多くは洗練されておらず没入感がありません。没入感を強化することを目的としたプレイヤーの選択の導入は、しばしば薄く伸びていると感じるスクリプトをもたらし、ポーランドと以前のより線形の物語の焦点を欠いています。
このシフトは、キャラクターの深さの顕著な減少をもたらし、NPCとの相互作用は、複雑な歴史的人物ではなく、一般的なゲームキャラクターに対処するように感じます。対照的に、シリーズの以前のXbox 360/PS3時代は、エツィオの情熱的な宣言から、ゲームで最も説得力のある文章のいくつかを提供しました。サボナロラを倒した後、ヘイサムの息子、コナーへの心を痛めた最後の言葉に:
「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。

物語の質も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームはしばしば、紛争を善(暗殺者)と邪悪な(テンプル騎士団)の間の明確な戦いに単純化しますが、初期のゲームは2つの派fact間の道徳的な曖昧さを探求しました。 Assassin's Creed 3では、各テンプル騎士団の死にかけている言葉はコナーの信念に挑戦し、プレイヤーに彼らの大義の正義に疑問を投げかけるように促します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを防ぎ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の理想主義を批判した可能性があることを示唆し、ベンジャミン教会は、イギリス人が自分自身を犠牲者と見なしているという視点が現実を形作ると主張します。ジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損なうヘイサムの試みは、物語をさらに複雑にし、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことを明らかにしました。この複雑さは、プレイヤーに答えよりも多くの質問を残し、ストーリーの影響を高めます。
回答結果フランチャイズの歴史を反映して、アサシンのクリード2サウンドトラックの「エツィオの家族」がシリーズの象徴的なテーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター主導の経験でした。 「エツィオの家族」のメランコリックなトーンは、単なるルネッサンスの設定ではなく、エツィオの個人的な喪失を呼び起こすことを目的としていました。現在のアサシンクリードタイトルの広大なワールドビルディングと見事なグラフィックに感謝していますが、シリーズが集中したキャラクター中心の物語でそのルーツに戻ることを切望しています。しかし、業界では、広大なオープンワールドとライブサービスモデルをますます有利にしているため、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。