
Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklungsgeschichte von zwei verlorenen Jahren und eine neu gestaltete Vision
In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Reise hinter der Kreation des Spiels, einschließlich des Verwerfens von zwei Jahren anfänglicher Entwicklung. Obsidians ursprüngliches Konzept wurde als Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt, in der die Erkundung der kooperativen Open-World-Exploration in Multiplayer-Komponenten integriert wurde.
Der Teaser -Trailer 2020 erzeugte gleichzeitig eine beträchtliche Vorfreude von Fan -Fan -Anhänger, und entsprach gleichzeitig den tatsächlichen Unvollständigkeitszustand des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten, was dazu führte, dass der Trailer jetzt einen weggeworfenen Prototyp darstellt, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Nachdem das Projekt neu gestartet wurde, übernahm Patel das Ruder und definierte die Richtung von Avowed neu. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Funktionen abgeschleppt. Obsidian kehrte in seine etablierte zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine faszinierende Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.
In diesem Neustart der Mitte des Entwicklungsbereichs wurden monumentale Hindernisse vorgestellt, die mit dem Filmemachen ohne Drehbuch vergleichbar waren. Die Teams navigierten Unsicherheit und starker Druck, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser bedeutenden Herausforderungen, die letztendlich nach vier weiteren Entwicklungsjahren gestartet wurden.