
Obsidian Entertainment 's avowed : 2 년 동안 잃어버린 개발 이야기와 재구성 된 비전
최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel은 2 년간의 초기 개발 폐기를 포함하여 게임 창작물 뒤에있는 소란스러운 여정을 공개했습니다. Obsidian의 독창적 인 개념은 운명과 Skyrim의 조화로 구상되어 멀티 플레이어 구성 요소와 협력적인 오픈 월드 탐색을 통합했습니다.
2020 티저 트레일러는 상당한 팬 기대를 생성하면서 게임의 실제 불완전 상태에 달려있었습니다. 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 트레일러가 이제 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.
프로젝트가 다시 시작되면서 Patel은 Avowed의 방향을 재정의하여 지배권을 잡았습니다. Skyrim과 Destiny 영향은 오픈 월 디자인 및 멀티 플레이어 기능과 함께 제조되었습니다. Obsidian은 확립 된 구역 기반 구조로 돌아와서 Eternity Universe의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재부팅은 스크립트가없는 영화 제작과 비슷한 기념비적 장애물을 제시했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 확고히함에 따라 불확실성과 강렬한 압력을 탐색했습니다. 이러한 중대한 도전에도 불구하고, 4 년간의 추가 개발 후 궁극적으로 발사되었습니다.