
Obsidian Entertainment's Adowed: una historia de desarrollo de dos años perdidos y una visión reinventada
En una reciente entrevista de Bloomberg, la directora del segundo juego de Avowed, Carrie Patel, reveló el viaje tumultuoso detrás de la creación del juego, incluido el descarte de dos años de desarrollo inicial. El concepto original de Obsidian se imaginó como una mezcla de Destiny y Skyrim, integrando la exploración cooperativa del mundo abierto con los componentes multijugador.
El avance de 2020 teaser, mientras genera una considerable anticipación de los fanáticos, desmentía el estado de incompletimiento real del juego. Se tomó la decisión de revisar completamente el proyecto, lo que resulta en el trailer que ahora representa un prototipo descartado muy diferente del lanzamiento final.
Con el proyecto reiniciado, Patel tomó el timón, redefiniendo la dirección de Avowed. Las influencias de Skyrim y Destiny fueron eliminadas, junto con el diseño del mundo abierto y las características multijugador. Obsidian volvió a su estructura basada en la zona establecida, centrándose en una narrativa de un jugador cautivadora profundamente arraigada en los pilares del universo de la eternidad.
Este reinicio de desarrollo medio presentó obstáculos monumentales, comparables al cine sin guión. Los equipos navegaron la incertidumbre y la presión intensa cuando el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos desafíos significativos, Awowed finalmente se lanzó después de cuatro años adicionales de desarrollo.