
オブシディアンエンターテインメントのavowed:2つの失われた年と再考されたビジョンの開発物語
ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、2年間の初期開発の廃棄を含め、ゲームの作成の背後にある激動の旅を明らかにしました。オブシディアンのオリジナルコンセプトは、運命とスカリムのブレンドとしてavowedされ、協同組合のオープンワールド探査とマルチプレイヤーコンポーネントを統合しました。
2020年のティーザートレーラーは、かなりのファンの予想を生み出しながら、ゲームの実際の不完全状態を裏付けました。プロジェクトを完全にオーバーホールすることが決定され、その結果、予告編は最終リリースとは大きく異なる廃棄されたプロトタイプを表しています。
プロジェクトが再開されると、パテルが舵を取り、アボウドの指示を再定義しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの機能とともに放棄されました。オブシディアンは、確立されたゾーンベースの構造に戻り、永遠の宇宙の柱に深く根ざした魅惑的なシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再起動は、スクリプトなしの映画製作に匹敵する記念碑的な障害を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性と激しい圧力をナビゲートしました。これらの重要な課題にもかかわらず、Avowedは最終的に4年間の開発の後に発売されました。