
Obsidian Entertainment está declarado: uma história de desenvolvimento de dois anos perdidos e uma visão reimaginada
Em uma recente entrevista da Bloomberg, a segunda diretora de jogo de Avoged, Carrie Patel, revelou a jornada tumultuada por trás da criação do jogo, incluindo o descarte de dois anos de desenvolvimento inicial. O conceito original da Obsidian imaginou como uma mistura de destino e Skyrim, integrando a exploração cooperativa de mundo aberto com componentes multiplayer.
O trailer de 2020, enquanto gera considerável antecipação dos fãs, desmentia o estado de incompleção do jogo. Foi tomada uma decisão para revisar completamente o projeto, resultando no trailer agora representando um protótipo descartado muito diferente do lançamento final.
Com o projeto reiniciado, Patel assumiu o leme, redefinindo a direção de Avawed. As influências de Skyrim e Destiny foram descartadas, juntamente com os recursos de design e multiplayer do mundo aberto. A Obsidian retornou à sua estrutura estabelecida baseada em zona, concentrando-se em uma narrativa cativante para um jogador, profundamente enraizado nos pilares do universo da eternidade.
Esta reinicialização do desenvolvimento médio apresentou obstáculos monumentais, comparáveis à fabricação de filmes sem um script. As equipes navegaram incerteza e pressão intensa à medida que a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses desafios significativos, a declaração foi lançada após mais quatro anos de desenvolvimento.